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バイオハザード2 概要 プロローグ 特徴及び評価点 賛否両論点 問題点 総評 オリジナル版以外のバージョンについて 余談 その後の展開 バイオハザード2 デュアルショックバージョン 概要(デュアルショック) 変更点・追加要素 評価点(デュアルショック) 問題点(デュアルショック) 総評(デュアルショック) バイオハザード2 【ばいおはざーど つー】 ジャンル サバイバルホラー 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーションWindows 95/98Windows 2000/XPドリームキャストニンテンドウ64 メディア 【PS】CD-ROM 2枚【Win 95/98】CD-ROM 2枚【Win 2000/XP】DVD-ROM 1枚【DC】GD-ROM 3枚【N64】512MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 【PS】1998年1月21日【Win 95/98】1999年2月19日【Win 2000/XP】2006年2月17日【DC】1999年12月22日【N64】2000年1月28日 定価 【PS】7,140円【Win 95/98】6,090円【Win 2000/XP】1,980円【DC】5,040円【N64】8,190円 配信 ゲームアーカイブス2007年12月26日/600円 判定 良作 バイオハザードシリーズ 概要 『バイオハザード』シリーズのセカンドタイトル。基本的なゲームシステムは前作を踏襲しつつ、多数の敵に襲われるという「数の恐怖」を追求する方向にシフト。 2人の主人公によるザッピングシステムや、クリア後のエクストラゲームなど、続編らしい新要素も多数追加されている。 プロローグ アメリカ中西部、広大な森林地帯に囲まれた小さな街「ラクーンシティー」。大手一社の薬品産業に支えられ、普段はほとんど人の訪れることのない、静かなこの街が奇妙な猟奇事件で取り沙汰されて2ヶ月…街は今、新たな惨劇の舞台へと変わろうとしていた。ラクーンシティーに向けて夕日に染まったハイウェイを走る一台の車があった。レオン・S・ケネディー。 ラクーン市警に新しく配属が決まった新米警官だ。配属初日を派手な遅刻で飾ることになりそうだが、市警察からは何の音沙汰も無い。というより、何度となく交信を試みているのだが、まったくつながらないのだ。「まあいい」レオンは呑気に構え、愛車を走らせる。同じ頃、クレア・レッドフィールドは、音信の途絶えた兄の消息を追っていた。ラクーン市警に身を置く兄からの連絡がなくなって2ヶ月…。兄の身に何が起こったのか? 未だ解明されないあの猟奇事件と何か関係があるのか?異様な胸騒ぎを感じながら彼女はラクーンシティーを目指してバイクを飛ばす。圧倒的な恐怖と絶望の支配する世界が待つことを二人はまだ知らない…。(取扱説明書より) 特徴及び評価点 ザッピングシステム 本作には「表シナリオ」と「裏シナリオ」が存在し、「レオン表」「レオン裏」「クレア表」「クレア裏」の4種類のシナリオが用意されている。 カプコンが発売前から売りにしていた新要素であり、この手のゲームとしては破格のボリュームを誇る。 「レオン表」と「クレア裏」で1つ、「クレア表」と「レオン裏」で1つの、2つのストーリーが存在する。 最初は表シナリオしか選べず、クリアすると対応する裏シナリオがプレイ可能となる。「レオン(クレア)が行動していたとき、クレア(レオン)は何をしていたのか」という視点を味わえる。 これは本作の基本的なストーリーである「表」と、それに対応した「裏」が存在するためであり、レオンが「表」を進行するとクレアはその「裏」を体験することになる。逆も然り。 すなわち両者はレオンとクレアのどちらが「表」「裏」のどちらを体験したかで分岐するパラレルワールドとなっている。公式ガイドブックの開発スタッフのインタビューによると、正史ストーリーは定めていないとのこと。 ただし、シナリオ設定上以降のシリーズでは基本的にクレア表、レオン裏が基準になったシナリオが組まれている(*1)。 表シナリオと裏シナリオではストーリーの他にも、登場する敵の種類やアイテムの配置などが大幅に異なるため、新鮮な気持ちで楽しめる。勿論、同じ「表」「裏」でもレオンとクレアとで細かなストーリーも異なるため、紛れもなく4種類のシナリオが用意されている事になる。 表シナリオにて一旦エンディングを迎え、仕切り直しと言う形になる事でボリュームが増しながらも中弛みせずにプレイできる点も評価できる。 何より裏シナリオのクライマックスでは表シナリオのエンディングの続きが描かれ、ラスボスとの本当の決着や主人公達の脱出の様子など、物語の真の結末を見届ける事になる。ここまで到達して初めて本作はエンディングを迎えたと言えるだろう。 表シナリオで取った行動が対応する裏シナリオに影響を及ぼすことがあり、これらをザッピングと呼ぶ。これにより裏シナリオへの影響を考慮した戦略が必要となる。 ザッピングポイントの例としては、表シナリオで武器庫のアイテムを回収してしまうと裏シナリオではそのアイテムが無かったり、表シナリオでゲスト登録をしておかないと裏シナリオでゲスト登録をしても入れない部屋があったりする。 主人公能力の平均化 前作では主人公によって体力などの性能が異なっていたが、本作では差異が全く無く、専用武器・アイテムやストーリーなどで差別化されている。 これにより、初心者でも自分の好みで主人公を選択でき、ストーリー展開の違いが際立つようになった。 難易度の低化 前作と比べて難易度が抑えられてプレイしやすくなった。 本作の敵は出現数こそ増加しているものの、個々の敵の弱体化が図られ、特に攻撃面で下方修正がなされた。 前作のハンターのように、まだ残り体力が多いのにもかかわらず即死するような攻撃を繰り出す凶悪な敵は、ボスを除けば皆無。本作にも似たものとしてリッカーのジャンプひっかき攻撃があるが、主人公の体力が少ないほどダメージが下がるように調整されているほか、繰り出すまでの隙が大きく、ハンターほどの脅威は無い。 ゾンビの噛みつきに関しても簡単に振りほどけるようになったうえ、一度振りほどくと周りを巻き込んで倒れるので追い打ちを喰らいにくく、振り切りやすくなった。また、前作よりも攻撃範囲が狭くなり、捕まりにくくなった。 ただ、前作は敵の対処法さえわかれば難易度が大幅に低下する部分もあり、一概に易しくなったとは言えない。もっともこれは前作が極端すぎたのであり、ゲームバランスの面では今作のほうが優れていると言える。 低難易度版であるイージーモードが標準搭載された(*2)。敵の体力が低く、大量に弾薬を所持した状態でゲームが始まるため、序盤の難関である市街地を切り抜けやすくなっている。 敵の増加 技術的な面の改善により同時に多数の敵を表示できるようになったため、前作とは異なり多くの敵に襲われるシチュエーションが増えた。 前作では控えめだったショットガンの威力が上がり、敵の同時出現数が増えたため多数の敵をなぎ倒す爽快感も生まれた。 ただし、ショットガンでゾンビを撃った場合、下半身のみ吹っ飛び上半身が這いずり襲ってくるというデメリットも追加された。(*3)この仕様は『3』『CODE Veronica』にも引き継がれている。 演出およびシナリオの強化 体力によって主人公の移動モーションが変化し、腹部を抑えたり足を引きずったりする。移動速度も低下し、瀕死状態では通常時の50%にまで落ちる。 ステータス画面を開かなくてもHPの減り具合が解るようになり、同時にライフの減少による危機感や緊張感を味わえるようになった。 敵の登場やビックリ系演出が凝っており、多くのプレイヤーに恐怖を与えることに成功している。 ゲーム開始から複数で襲ってくるゾンビの集団、木の板で打ち付けられた窓を破って襲うゾンビの腕、目の前でゾンビ化する警官、Gの各形態の登場シーン、タイラントの壁破り、天井から落ちてくるリッカーなど。 前作では表現力の問題からCGムービーは一部モンスターの描写などの限定的な部分でしか使われなかった(オープニングやエンディングは実写映像)が、本作では表現力が向上し全編CGで表現されている。 当時のゲームのCG映像としては非常に高いクオリティで、OPやバイオハザード発生の真実など重要シーンが映画のような臨場感あふれる演出で映像化されている。 通常のゲーム画面の映像も質が向上。前作では3種類しかいなかったゾンビが、女性型をはじめとして種類が多様化し、市街地などの背景も非常に描きこまれている。 前述通りザッピングで大ボリュームを誇るシナリオは、後述する問題点もあるが前作以上に気合の入ったストーリー展開がされている。 ゴシックホラー・低予算映画風だった前作に対し、本作はいうなればハリウッドの大作映画風のシチュエーションや演出が展開。エイダを庇い負傷するレオンやクレア表におけるシェリーの危機、ある登場人物の最期など、ドラマチックな展開が強く表現されている。 本作では脚本家として『スケバン刑事』やスーパー戦隊、メタルヒーローシリーズなどで知られる杉村升氏を起用。狂気に駆られる科学者の有様や家族の愛情に葛藤する人物模様など、氏の作風が色濃く出ている。 人物は生き生きと個性的に描かれ、キャラクター人気は非常に高い。 新人警察官としての正義感に溢れるレオンに女子大生ながら兄譲りの正義感で困難に立ち向かうクレアと、主人公は二人とも魅力的。 パートナーも前作で名前だけ登場した謎の美女エイダ・ウォンと、両親がアンブレラの科学者であるために孤独な暮らしを強いられてきた少女シェリー・バーキンという、個性的な人物像で描かれている。 表編序盤で主人公を助けるもあっさり死んでしまうガンショップの店主ケンドや、本来はレオンの先輩となるはずだった警察官マービン、対外的に優秀な警察署長に見せかけて実は凶悪な本性を秘めたブライアン・アイアンズ、シェリーの母にして作中最大の敵「G」(ウィリアム)の妻である狂気の科学者アネットなど、敵役やサブキャラクターも強烈な印象を残している。特にケンドとマービンは本作での出番の少なさに反して、後のシリーズで本作と同じ時期を扱う際に意外な掘り下げも行われている。 エクストラゲームの追加 特定の条件を満たす事により、2種類の隠しシナリオをプレイできる。 「The 4th Survivor」は、Gウィルス奪取のためにアンブレラに雇われた傭兵の一人「ハンク」を操作してゴールを目指す。 ハンクが「4人目の生存者」であることは公式設定であり、後の作品でもゲストキャラクターとして操作できたり、作中の文書に登場したりする。 マスクを着けており、クリア後のランク画面でも素顔は見えない。(*4) 「The 豆腐 Survivor」は、豆腐を操作してゴールを目指す。冗談や比喩ではなく、本当に豆腐(*5)。 「4th(フォース)」と「とーふ」を掛けたダジャレが由来。シリーズを通しても珍しいお笑いシナリオだが、その分出現させるのは少々面倒。 ルートや敵の配置はハンクと同様だが、武器がナイフのみでライフは高く設定された代わりに回復アイテムも僅かのため難易度は非常に高い。 移動中の効果音、ダメージボイス、絶命時の声などが非常に特徴的。ライフの減少に応じて体色は赤くなってゆく。 凶暴な敵が跋扈する警察署内を関西弁で喋る豆腐が駆け抜ける姿は、非常にシュール。クリア後のランク画面も必見。 ちなみに、独特な関西弁のボイスは開発スタッフによるもの。「ほな、さいなら~(*6)」 後の作品で「トーフサバイバー」としてまさかの復活。そちらでは敵としての登場で、ゾンビ全てがリアルな豆腐に変化。火の中から焼き豆腐となって登場したりと、やけに演出が凝っている。 多彩な隠し要素 前述のエクストラゲーム以外にも、多くの隠し要素や小ネタが存在する。 シリーズ定番の隠し武器は3種類。その内の1つはシリーズでは珍しいガトリングガンである。 隠しコスチュームも健在。それを手に入れる経緯や場所は前作や『3』のストーリーとも結びつけられている。 警察署内に前作の登場人物達が使用していた部屋があるのだが、ある人物の机を50回調べると隠し写真が手に入る。その人物の意外な好み?が分かる。 この写真のネタはその場限りかと思いきや、後のシリーズにて拾われるというまさかの再登場を果たした。 主人公を画面側に向けて発砲させると、まれに画面に穴が開く演出がされることがある。 爆発系武器などでは見られないほか、固定カメラ視点の位置関係の問題もあるため、狙って見ることは意外と難しい(攻撃範囲の広いショットガンなら幾分発生させやすい)。見ることができたらラッキー? 賛否両論点 ホラー性の減少 ハリウッドホラー映画に見られるビックリ系の演出にやや偏っており、前作にあった雰囲気重視の恐怖感が感じられる場面は少ない。 前作の舞台が気味の悪い館だったのに対し、今作では武器や生存者が存在しそうな警察署であるためそれなりに安心感がある。 ただ、『1』とは舞台そのものが異なる上に同様の演出に執着してしまうと「進歩がない」とも受け取られるので、こういった変更は妥当だったとも言える。 スタッフのインタビューによると警察署をゾンビだらけにすることで誰にも頼れず、救援は来ない状況であるという絶望感を演出する意図があったと語っている。 ホラー演出に関しても、怖いというよりやたらと音の大きいBGMやSEで驚かしているに過ぎない点もある。 ゾンビの数が大幅に増加したことを、数の恐怖というよりも、恐怖の安売りと受け止めたユーザーも少なくない。 ただ、ホラー作品はジャンル問わず、大概慣れとの戦いになるものであり、特に本シリーズに限ったことではないだろう。方向性はともかく、演出の質自体はハード性能に伴ってこの後も向上してゆく。 実際、完全に開き直って(?)アクションに重きを置いた(*7)作品が『4』であり、それまでの殻を破った名作として評価されている。 また、ハードの進化やクリーチャーの設定で恐怖を演出する描写は『バイオハザード リベレーションズ』等に受け継がれている。 キャラクターの格差 前作ほどではないがやはりキャラクター間の格差はある。 レオンはショットガン、マグナムともに使いやすく、主要武器をカスタムによって強化できるので戦闘面でも有利。(*8)パートナーのエイダもある程度の戦闘力がありシナリオも比較的簡単。 一方、クレアはボウガンが使いづらく、必然的にハンドガンとグレネードランチャーを駆使して戦う必要がある。 そのハンドガンとグレネードランチャーにしても、ハンドガンはレオンより装弾数が少なく、グレネードランチャーは射程が短く弾速が遅いという欠点を抱えている。 シェリーは庇護対象ということもあって戦闘力は皆無。走るスピードも遅く、引き離してしまうと座り込んでしまうので移動スピードの調整も必要。表シナリオでは、ワクチン作りのイベントで回り道を強いられるのでやや難易度が高くなる。 その一方、シェリーはどんなにダメージを負っても全くモーションが変化しない。Dangerだろうがピンピンしている。ゲーム的な障害を避けるためであろうが不自然さは否めない。 そもそもシェリーはゾンビからの噛みつきを受けず吐瀉物による攻撃しか喰らわない、ゲーム的にもストーリー的にも殺傷能力の高い敵とはそもそも遭遇しないなど、子供故に他の大人キャラとは差別化されている。…と思いきや、最初のシェリー操作パートではゾンビ犬の中を突っ切る事になり、12歳の普通の少女がゾンビ犬に噛まれてドバドバ血を吹き出し、重傷を負おうが平然と走るという異様な光景を見る事になる。配慮しているのかしていないのか判断に困る扱いである。G-ウイルスを植え付けられる前から再生力を持っていたのか。 後年の『DC』では「ゾンビに掴まれたら早く助けないとそのまま噛み殺される」、『RE 2』では「操作パートではクリーチャーではなく人間から追われる」などと不自然さが出ないように作られている(*9)。 ハードな難易度設定 あくまで「前作よりは簡単」というだけで、単体でみた場合の難易度はかなり高い。 前述の通り、敵は概ね弱体化しているものの、全体の出現数や同時出現数はかなり増加。また、中ボスに相当する新たな強敵も追加されている。にもかかわらず弾薬数はほとんど増えていないため、弾数管理はよりシビアに。 前作の敵は今作より強かったものの、強力な武器で一撃撃破していけば安全に攻略できた。が、出現数が増えた今作ではそんなことをすれば当然弾薬が足りなくなるため、どの武器を使うか考えながら攻略しなければならない。 さらに敵の種類も増え、まだ武器が揃わない序盤から中級のザコ敵が登場したりするため、武器の選択に関してはより難しくなっている。 回復アイテムに至っては、前作よりも手に入りにくくなっている。特に序盤が苦しい。 つまり「倒す必要のない敵は放置する」ということを前作以上に意識しなければならなくなっているが、初心者にはラジコン操作という壁が立ち塞がる。 しかしながら、前作ではゲーム開始時にある程度操作を練習する余裕があったが、今作ではいきなり複数のゾンビに囲まれた状況からスタートする。操作確認もままならないままゾンビの餌食となったプレイヤーは数知れない。 序盤のシビアさを乗り越えられるようになると、中盤以降はむしろ余剰弾薬が出てくるほどゆとりが生まれるようになる。 ツッコミどころが多いシナリオや設定 今作の設定だけを考慮してもラクーンシティは本編開始の数日前から既に壊滅的状況に陥っており、当然外部にも(ゾンビやクリーチャー云々は別にしても)何らかの形で情報や立ち入りに関する警告は伝わっていたと考えるのが自然なはずである。 にも拘らず、どちらの主人公もその事を全く知らないままラクーンシティに到着、ゾンビに襲撃されていた。 レオンに関しては公式設定(*10)上、ラクーンシティについて調べられる状態ではなかったと解釈できなくもないが、クレアに関してはムービーを見る限りラクーンシティの惨状を全く知らないまま兄を探しに来ていた。 そして後の『アウトブレイク』では軍によって市全域が厳重に封鎖される様子がしっかり描写されている。 リメイク版である『バイオハザード RE 2』では設定が変更され(*11)、違和感が軽減されている。 今作も銃火器が多数登場するが、前作は二人とも特殊部隊の隊員という位置づけだったために重火器に慣れていても不思議でなかったところで、今作の主人公である二人も普通に銃器を扱えてしまうのは違和感がある。 レオンは警察官ではあるが、ゲーム開始時点が着任日の新人警官である。にも拘わらずショットガンやマグナムや火炎放射器などを難なく扱えるほどの技量がある。 一応、ショットガンを撃つときに腰だめの姿勢で撃ってしまうので反動が大きいなど前作のクリス達ほど扱いが上手くないような描写はされているが、初期装備がマニアックな拳銃だったり銃器のパーツを容易に組み替えられてしまうなどガンマニア的な設定を匂わせたりもするので、どっちつかずな印象がある。 ちなみに公式ガイドブックではその銃器の扱いの慣れっぷりと、初日から重役出勤というレベルじゃない大遅刻にも拘わらず妙に落ち着いていることから「実戦慣れしている」「ミドルネームのSはSWATのSだ(*12)」などとジョークが飛ばされていた。 クレアは「女子大生」という戦闘とは無縁の一般人である。にもかかわらず、ハンドガンはともかくグレネードランチャーの様な重火器まで普通に使いこなしている。 一応、攻略本等では「クリスが手ほどきした」と推測されているが、いくら元軍人の特殊部隊所属とは言え「法律上、一般人には扱えないはずの火器の使い方を教えていいのか?と言うかそもそも教えられるのか(*13)?」「一般人に無縁の兵器関連の使用方法を教えるのは守秘義務違反じゃないのか?」というツッコミどころが出てくる。 そもそもグレネードランチャーやデザートイーグルなどの警察官が使用しないタイプの銃器が警察署に保管されているか?という点についても公式攻略本が考察という形でフォローしているが、どうみても無理がある(*14)。 ちなみに公式ビジュアルなどでは『1』のクリス同様に 堂々と肩にコンバットナイフを装備するという卓越したファッションセンス で、これも攻略本ではクリスの影響とされている。 普段着なのか、アレは クレアの服装自体も軽装ながらこう言った危険地帯での活動を予期したような格好であり、ちょっと兄の勤務先を訪ねるにしては妙に備えが利いている(*15)。警官のレオンと並んでもあまり違和感が無いほどで、女子大生の普段着としてもライダーススーツとしてもかなり異質。そのためか、後の『DC』ではカジュアル寄りにアレンジされ、『RE 2』に至っては全く違う服装になっている。 また、キーピック技術をどうやって身に着けたのか(*16)も不明。しかもゲーム上のグラフィックではリメイク版『1』で登場するような本格的なものではなく、 どう見てもただの曲げた安全ピンと針金 である。 「ゲームの設定」といえばそれまでだが、「フィクション」とはいえ現代世界を舞台にした話である分、リアリティの観点から言えば地味に目立つ点だろう。 前置きも入手イベントもないのにクレアに通信機を渡すレオン、ザッピングの関係で何度も火事になる屋上など細かいツッコミどころも多い。 同じラクーンシティを題材にした作品で、民間人が主人公なのに銃火器をぶっ放せる『OUTBREAK』を見る限り、早い段階から設定やシナリオの統合性よりもゲームとしての面白さやユーザーフレンドリーを重視する方向でゲームデザインを突き詰めていく事にしていた、と考えられなくもないが…。 絶体絶命の極限状態にもかかわらず、キャラクターがやたらと単独行動をしたがるのもネタにされやすい。民間人のクレアを一人にする警察官レオンや、化け物だらけの警察署を「一人でも平気」と駆け抜ける少女シェリー(*17)などはよく突っ込まれる。 公式ガイドブックにおいても 上述したようなツッコミどころをネタにするような記述が散見される (後述)ため、細かい整合性をすっ飛ばして楽しむのはある程度公式の意図している内容とも捉えられる。 問題点 ザッピングシステムの甘さ 一方が他方のシナリオに絡むことが少なく、途中で再会しても少々会話するだけ。『バイオハザード0』のように「協力して脱出を目指す」というコンセプトで作られた作品ではないためとも言えるが、それにしても若干不自然。 表シナリオと裏シナリオで、ストーリーに細かな矛盾が散在している。 両方のキャラでまったく同じ仕掛けを解かなければならないという場面も多々ある。 アイテムのザッピングポイントが非常に少なく、その場所以外では片方が入手したはずの弾薬をもう一方が同じ場所で入手できるため、違和感がある。ザッピングする部分は殆ど寄り道イベントに近く、攻略にほとんど影響しない点も残念。 尤も、アイテム面のザッピングポイントが多すぎると初心者は表編で拾いすぎて余らせた挙句、裏編では苦戦したり最悪詰んでしまうことも考えられ、ザッピングイベントを増やしすぎると違うイベントを見るために何度もプレイする必要が出てくると言った問題もあるので調整されたとも言える。 終盤の舞台である研究所では、表と裏の両方で条件を満たしてようやく入ることのできる部屋があるのだが、そこで入手できるのは終盤では微妙な武器であるサブマシンガン(入手済の場合はその弾)のみ。 他には、何故か転がる兵士の死体(場所的にムービーのそれとは恐らく関係ない)や内部から破られた大きなカプセル(中身は行方不明)等やたらと意味深だが特に掘り下げはない。 わざわざ専用BGMまで用意された事実上本編内最後の要素が勿体ぶった割には…。 飛ばせないイベントシーン 各シーンでのイベントはCGムービーと本編準拠のポリゴンキャラの演技によるリアルタイムムービーに分かれるが、後者は全てスキップ不可。 また会話は全てフルボイスなので、たいてい数分の間が発生し、何度もプレイしているとイベントでテンポを削がれ易い。 これは前作にもあったが、時間制限カウントの表示がやや不親切でムービー中もカウントが進む(*18)。 隠し要素解禁を目指してプレイ時間とセーブ回数を節約したい場合、ムービー中に小休止をするという手はある。 一応、GC版のみイベントスキップ機能が追加されている。 隠し条件の出現条件 ロケットランチャーとコスチュームチェンジを除いて全て裏シナリオでしか条件を満たせないので、コンプリートを目指す場合は表シナリオが消化試合と化してしまう。 また「The 豆腐 Survivor」に関しては上記の通り、かなり面倒な…というより事前情報無しだとほぼ解らず、かつ偶然発生させるのも困難な条件(*19)であり、コンプリートに関してはシリーズでもかなり面倒な部類となる。 アナザーシナリオに関しては、本編と別のデータとして保存しなくてはならない点も地味に痛い。 のちの作品では隠し要素が簡略化されたり、本編と独立したミニゲームで条件が満たせるようになるなどして作業感が軽減され、ミニゲーム等はタイトル画面からのメニュー選択でプレイできるように配慮された。 やはり面倒な謎解き 攻略本などの情報源に頼らないと解き方が解りづらいものが大半を占めている。 特に警察署に関しては謎解きが多いので行ったり来たりが多い、そして警察署以降はそういった要素が無くなってやや戦闘面が重視されるようになるので(ここまで進めるなら大抵装備なども整うので)プレイが楽になっていくなど、難易度の緩急がイマイチである。 謎解き要素の演出の非現実性 前作は郊外にひっそりと建つ謎の洋館が舞台であるためまだ納得できる範疇だが、本作では一般市街の施設である警察署の中にトラップや隠し扉が仕掛けられている。謎解き要素は欠かせないとはいえ、リアリティの観点からするとやはり違和感がある。 一応、建物が警察署らしくない理由として「元美術館を署長の趣味で改装した」、やたらとややこしい仕掛けについては「署長が下水道を通じてアンブレラの施設に出入りしており、カモフラージュも兼ねている」と言った設定で後にフォローはされたが。一方、署内にトイレが存在しないことに対するフォローはされなかった(『RE 2』では設置された)。 この違和感は続編『3』で舞台が街全体に広がるとますます強まり、市役所やガソリンスタンドや変電所など町中あらゆるところにややこしいパズルが組み込まれるというおかしな事態になっている(こちらは何のフォローもない)。一部はスタッフからもツッコまれつつ「これが『バイオ』らしさ」と言われていた始末。 総評 前作から正当進化を遂げた続編。ゲームシステムを発展させつつ不評だった部分に調整を施し、多彩なシナリオやおまけ要素といった新要素も追加された。 数の恐怖を追求したことで前作独特のホラーテイストが幾らか薄れた部分はあるが、演出面でカバーしており、前評判に違わぬ完成度の高い作品と言える。 シリーズのゲームシステムは本作をもって完成されたとみることもできる。 グラフィックや、アクション面でのシステムが難ありであったり、リメイク版においても難易度が上がってしまった第1作よりも、難易度が比較的抑えられプレイしやすい本作をシリーズの入門編としてプレイしてみるのもよいだろう。 オリジナル版以外のバージョンについて 『デュアルショックバージョン』 無印版をベースにアナログコントローラーの振動機能の追加及び変更・追加要素を加えたアッパーバージョン。 詳細は下記を参照。 Windows版 後述の『DSVer.』をベースに、グラフィックの高解像度化、開発資料などを閲覧できる「ギャラリー」モードの追加、移動中の演出スキップが可能となっている。 裏編のスタッフロールで作中のムービーが挿入されている。これはドリームキャスト版、ゲームキューブ版でも同様。 ドリームキャスト版 『CODE Veronica』の体験版とBGM12曲が収録されたスペシャルディスク付きの「Value Plus」として発売された。 Windows版をベースに、最凶最悪の難易度「Nightmare」を追加している。 自動照準が働かず、弾薬の入手量が減少し、敵の攻撃力・耐久力が急上昇。ゾンビ戦ですら「こっちは5回噛みつかれたら死ぬ、向こうはハンドガンを10発以上耐える」という有様である。 国内オリジナル版と比べた場合、ゾンビやゾンビ犬に対するハンドガンのクリティカル判定(低確率で即死)が唯一の上方修正と言える。 ただし、体力fineから即死させられるようなケースは少なく、敵の行動パターンもほぼ変わっていないなど、やり込めばクリアできるように調整されている。 弾薬無限技もコマンドは違うが使用可能であり、クリア条件で解放されていたミニゲームが全て初めからプレイ可能になっている。 ニンテンドウ64版 操作法の変更 従来のラジコン式の操作と、『メタルギアソリッド』のような直感的な方式(スティックを倒した方向に移動する)のいずれかに切り替えられる。 ゲームキューブ版 タイトルコールの変更 初代のリメイク作品と同じボイスに変更された。これは次作『3』でも同様。 暴力描写の表示切り替え機能 敵やプレイヤーキャラの血の色を赤・緑・青の内いずれかに変更可能。ゲームオーバー画面の「YOU DIED」の文字にも反映される。 身体欠損/出血描写の激しさを「HIGH(通常の設定)」、「MIDIUM(欠損描写なし)」、「LOW(敵が死んだ時の血だまりを除いた、一切の出血描写カット)」の3段階で切り替えることが可能。 その他変更点 隠しコスチュームの変更が行われた。 EXファイルの追加。これは『2』以降の作品に登場した一部のファイルを、ある場所で閲覧できるというもの。中には、当時開発中だった『0』の内容を匂わせるものもある。 他にも、ボウガンの仕様変更などの細かい調整点あり。 余談 グレネード弾の仕様 本作のグレネード弾は『1』とは違い、発射された弾が5つに拡散した後、それぞれ爆発するという性質を持つ。 硫酸弾や火炎弾に比べると射程が短いが、大型の敵や密集した敵に対しては有効な攻撃手段となる。 グレネード弾にこのような仕様があるのは本作と『ガンサバイバー』『コードベロニカ』のみで、他作品ではほとんど単発仕様となっている。 グレネード弾に相当する弾の名称も「榴弾」「炸裂弾」など作品によって異なる(本作は「ベアリング弾」)。 ちなみに「硫酸弾」なる弾種は実際には存在しないが、「榴散弾」は存在し、本作のグレネード弾に似た性質を持つ。「硫酸弾」の着想は「榴散弾」の変換ミスから得たという説がある。 アイアンズ署長 本作で初登場したR.P.D署長の「ブライアン・アイアンズ」だが、実は前作のキャラ選択画面にあった警察の身分証明書の中に、崩れて読みにくいが「Brian Irons」のサインがすでに見られる。 また、SS版の初代に特典として付属したハードカバー本『BIO HAZARD -The True Story Behind BIO HAZARD-』に掲載された書下ろし小説の中にも登場しているため、設定の段階ではすでに存在していた模様である。 ただし、こちらでは「アイアンズ」ではなく「アイアン」となっており、『2』本編での設定に基づいた描写などは存在しない。 没になった『バイオハザード1.5』 かつて『2』として開発されていた幻の作品。「ゾンビに支配されたビルの最上階から脱出する!」というシナリオであり、『2』のクレア・レッドフィールドに該当する女主人公エルザ・ウォーカーやオリジナルクリーチャーマンスパイダー、近代的な造りになっているラクーン警察署など本作独自の要素があった。 男性主人公はレオンだがパートナーとしてマービンが最後まで付き添う。警察署はシャッターを降ろせるようになっていたなど、のちの『OUTBREAK』に受け継がれる要素もあった。 最初期の段階のレオンは現在とかなり違う風貌をしていた。現在の所謂イケメンといった感じではなく、短髪で精悍な顔つきをしているという様なワイルドな印象を与えるキャラクターとなっていた。 スタッフ曰く、ボツになった理由は「これが『バイオ2』だ!と胸を張って言える内容に及ばなかった。」ため。また、プロデューサーの三上真司氏は「辞表を用意してまで開発中止を訴えた」との事。 ディレクターを担当していたのは『2』と同じくのちに『デビルメイクライ』や『大神』を作る神谷英樹氏だが、氏は「あまり『1.5』の話はして欲しくない」との事。 現在でも開発再開を望む根強いファンが居るが、開発者が言うには「既にマスターデータなどは破棄されている」「『1.5』のために考えられたアイデアは後の『バイオハザード』シリーズの中で活かされているため、今更作り直す意味はない」との事である。 実際霊長類クリーチャーや「ピアーズ・ニヴァンス」という名前などいくつかの要素は続編に継承されている。また、『1.5』のデータは『鬼武者』シリーズに流用されているらしい。 『4』も途中で一旦作り直され、そこから『デビクラ』が生まれた。作り直されると名作が生まれるのは、ちょっとしたジンクス? 「バイオハザード1.5」というタイトルは「あくまで現在そう呼ばれている」というだけの通称。ただしカプコンのスタッフ・関係者もインタビューなどでこの呼び方を用いた事がある。 あの『月刊コロコロコミック』でも『2』として紹介されていたりする。また、『月刊コロコロ』のゲーム人気ランキングに本作が入っていたりする(*20)。 初代の『デュアルショックバージョン』の付属ディスクなどでPVを見る事が可能。 当初の女主人公であるエルザはクレアとして生まれ変わった関係上、後のシリーズにも登場することは無かったのだが、『RE 2』ではエルザの衣装がクレアのコスチュームとして登場している。 攻略本について 本作においても前作同様にカプコン公式の出版で『公式ガイドブック』が発売されている。 前作のパーフェクトガイド同様にファミ通責任編集で、やはりモンスターや武器の設定やシナリオ展開、ディレクターへのゲーム内容についての質問が細かく記載された充実した内容に仕上がっており、評価が高い。 一方で執筆スタッフは変わっているためか、前述したようにシナリオのツッコミどころ等に対するネタ的な記述は非常に多く、事件簿的だった前作のパーフェクトガイドとは毛色が異なっている。 例を挙げるとレオンのラクーンシティ到着を「ケタ外れの遅刻」、クレアのピッキング技能を「女子大生らしからぬ技能」と称する、表裏で通してシナリオを見た時のアネットの情緒不安定さへのツッコミなど。 後述するDUAL SHOCK Ver.の発売時には、攻略本も紙面構成をほぼ刷新した上で新規発売されたのだが、そちらは「ホラー映画」をテーマに構成されており、キャラクター紹介が「キャスト紹介」になっていたりと別方向に遊び心が現れたものとなっている。 扉絵は「古い洋画ポスター風の油彩画で描かれた、ゾンビが次なる犠牲者に手を伸ばす様子(次の扉絵では犠牲者がゾンビの手に加わっている)」というものなのだが、ラストの扉絵でゾンビたちが手を伸ばしている相手が「持ち歌『スリラー』の衣装を着たマイケル・ジャクソン(*21)」というオチが付いている。 YOU DIED 今作のゲームオーバー画面は前作と違って主人公の死体は映らず背景は真っ暗だが、主人公が殺される音や断末魔の悲鳴が聞こえるようになっている。死亡時のフェードアウトも早めなので主人公の死の瞬間を見る事は基本的に無く、前作よりは表現が緩和されているようにも見える。 しかし元々はその主人公が殺される様子が画面に映し出されるはずであった。死亡時の叫び声も、画面に血が飛び散る演出と共に上がっていた。その実装を見送り、バックを隠して音だけとしたのが製品版である。つまり本来は前作よりも過激になるはずだった。 そして北米版では隠されること無くしっかりと映し出され、ゾンビの餌食になる、夥しい出血と共に倒れる、爪で貫かれるなどの痛ましい最期が克明に描かれる。一部の敵に殺された時は頭部が無くなる(*22)。 シェリーに関してはこう言った残虐な殺害方法はされなくなっており、死亡時にも叫び声を上げる事もない。…が、通常プレイでは聞けないものの断末魔の叫び自体は存在し、ネットに出回っている改造プレイでシェリーが惨殺されるシーンを映した動画ではいずれもその叫び声が上がっている。つまり当初は製品版で流すつもりで収録していたのである…。 次回作ではこの演出は無くなったが、海外版の方がより過激な残酷描写が盛り込まれるのがシリーズの恒例となっていく。 あまりリアルではないローポリ時代は残酷さ、グロテスクさがそこまで鮮明ではなかったが、グラフィックの進化によって残酷描写がはっきりとリアルに映し出せるようになっていった事により、それに伴う規制も変わっていった。 Vジャンプでの扱い 前作も発売前から発売後に至るまで、妙に力を入れてプッシュされていた作品の新作ということもあってか、本作も前作並か、あるいはそれ以上ともいえるレベルで特集等が組まれていた。前作同様にVジャンプフェスティバルにおいてカプコンの新作代表として発表されたり(ちなみに所謂「1.5」といわれる最初期の状態のもの。レオンが現在とはかなり違う容姿をしていたり、女性主人公がエルザの頃)、発売前〜発売後まで熱心に情報を提供していく等、前作同様にVジャンプの読者の年齢層からすればかなりホラー要素の強い作品にもかかわらず、である。 しかもかなり開発が初期の段階から情報を提供してくれていたため、上述の規制がかかる前の死亡シーン(ゾンビの餌食になるところ)を大々的に取り上げくれるなど、かなり過激な部分も取り扱っていた。一応苦手な人に配慮して、見たくない人や苦手な人は飛ばして読んでねといった風に警告はしてくれてはいたが、怖いもの見たさで苦手なのについ見てしまい、精神にダメージを受けた読者もかなり出たのではないかと思われる。 逆に製品版では死亡シーンの演出は上述の様に規制がかかっているので、Vジャンプの事前情報のみでプレイを始めた人はゲームオーバー時に「?」と思った方もいるのではないかと思われる。 その後の展開 レオンは『4』、クレアは『コードベロニカ』で再び主人公として抜擢される。 レオンは元々常人離れしていたサバイバル能力に加えて特殊訓練を受けた結果、『4』ではアクション映画も真っ青の超人エージェントとなっている。それを皮切りに主人公達の超人化が加速し、レオン自身も更に超人化する事に。 他にも『ダークサイド・クロニクルズ』では本作の熾烈な戦いをクロニクルズシリーズのシステムで追体験でき、『4』以前のエージェント時代のレオンを見ることができる。 その後の『6』にも主人公の一人として登場した他、CG映画『ディジェネレーション』『ダムネーション』『ヴェンデッタ』でも毎度のように主役を務め、『1』のクリスに並ぶ本シリーズのメイン主人公へと成長していく。 作品を重ねるごとに超人染みていくことがネタにされるレオンだが、上記の通り女子大生らしからぬ技能のクレアも負けず劣らずの怪物化をしている。 『CODE Veronica』では「兄を探してアンブレラのヨーロッパ支部の建物に潜入して捕らえられた」というまるでスパイのような設定で、オープニングムービーで「ビルの外に滞空するヘリからの機関銃の掃射からダッシュで逃げ切り非常階段に向って思いっきりダイブして転がり落ちるも無傷で無事」「両手を挙げて降参する振りをして銃を落としてからすかさずかがんでキャッチし、追手の背後のガスタンクを撃ち抜いて爆風を利用して一掃」というアクション映画俳優張りのスタントプレイを見せてくれたりするあたり、やはりどこか女子大生離れしている。ただ、本編中はそこまで大袈裟なスタントプレイは無く、巨大な斧で1回ぶった切られたぐらいでは死なない生命力などは見せるものの、ストーリー後半の役回りなどを見てもどちらかと言えばヒーローである兄に救出されるヒロインのような扱いとなっている。 『DC』では、クレアがゾンビをナイフ投げで仕留めるシーンや、本作に沿うなら本来開かないはずの扉を蹴り破って進むシーンがあり、シリーズファンの誰しもが一度は心の中で思ったであろう行動を実現してくれた。あの兄あってのこの妹か。 その後も『リベレーションズ2』で主人公の一人として再登場したり、漫画『ヘヴンリーアイランド』にも登場。三十路を過ぎても変わらぬ戦闘・サバイバル能力の高さを見せるが、人外化し過ぎたクリスやレオンや本当の意味で人外になってしまったシェリーに比べるとまだ人間をやめていない範疇に収まっている。 『ディジェネレーション』ではレオンとのタッグが復活したものの途中で重傷を負って離脱し、ゲストキャラに活躍を譲っている。 本作のリザルト画面が「その後…」的な事だと思われたが、後作で無かった事にされてしまっている。所謂イメージ画像である。 画像では、レオンはその後に警察に戻り、クレアはシェリーとバイク旅に出ている様に描かれている。しかし後作で語られる設定では、本作のエンディング後はクレアは兄を探すために単身出発し、銃創を負ったレオンと衰弱したシェリーは合衆国の保護を受ける形で分かれている。 レオンはその後はシェリーの安全の保証と引き換えに合衆国エージェントとなり、クレアはバイオテロの被害者救済を目的とするNGO団体に入る。しかしシェリーの方はその後は政府による長い保護(軟禁)生活を送った末にエージェントとなり、もちろんバイク旅など到底できる余裕は無かった。 一応、クレアは軟禁中のシェリーに面会に行ったり、シェリーがエージェントになった後も交流は続いていることは語られる。だが、いずれにせよ本作リザルト画面のような光景は実現し得ない(*23)。 杉村升氏は本作の功績を買われて、本シリーズは勿論『鬼武者』『ディノクライシス2』など、後のカプコン作品でもフラグシップのメンバーと共に脚本家として起用され、氏が没する2005年まで関係は続いた。 氏は『1.5』が没になった折に岡本吉起氏に呼ばれて採用されることになり、エルザに代わる主人公の考案や狂気じみた署長の人物像など本作の重要な設定の変革を行っている。ディレクターの神谷英樹氏も「杉村氏は『1.5』を見て最初からのやり直しを自分に進言し、その言葉にそうする勇気をもらった」と述懐している。 前述の警察署にある無茶な仕掛けについても、神谷氏がリアリティの観点からツッコミを入れたのに対し「美術館を改装した設定にすれば何でもできるだろ」と返したのは杉村氏だったとのこと。 一方、ザッピングを発案したのは神谷氏の方で、これについては杉村氏は「シナリオの矛盾が避けられないから」と反対を表明していたとのこと。結果的に本作の特徴として強い印象を残しつつも、杉村氏の危惧した問題点も表出することになっている(このためかリメイク版では廃止されている)。 年齢的にスタッフとは親子ほどの差があるにも拘わらずゲーム業界の未来に理解を示しており(*24)、面倒見もよくてスタッフから慕われていたことを複数のスタッフが証言している。 2019年1月25日にPS4/One/PCで前述の『RE 2』が発売された。 『7』のために開発されたRE ENGINEを使用したフォトリアルなグラフィックとなり、視点も固定カメラから『4』以降の主流であるビハインドビューTPS形式へと変化している。 ファンからは概ね好評だが、フェイスモデルの起用やクリーチャーの設定(デザイン含む)変更&リストラなど気になる点も。 バイオハザード2 デュアルショックバージョン 対応機種 プレイステーションニンテンドーゲームキューブ 高解像度で見る 裏を見る メディア 【PS】CD-ROM 2枚 【GC】GC専用光ディスク 1枚 発売日 【PS】1998年8月6日【GC】2003年1月23日 定価 5,040円 判定 良作 概要(デュアルショック) 『ディレクターズカット』と同様のアッパーバージョンである。以後『DSVer.』と表記する。 タイトルのとおりデュアルショックに対応した以外にも、変更点・追加要素が存在する。 変更点・追加要素 「The 4th Survivor」「The 豆腐 Survivor」はプレイ中にタイムが表示されるようになった。 ミニゲーム「EXTREME BATTLE」の追加 研究所から警察署に向かい散逸した対ウイルス用の爆弾を回収するという内容。本編に登場するレオン、クレア、エイダに加え、クリスが使用可能。 アイテムや爆弾の位置がランダムで変化する(法則性はある)ため固定の攻略が通じないのが最大の特徴であり、セーブできる回数も限られるなど、難易度は高くやりごたえがある。 特に最高レベルの「LV.3」の難易度は強烈。多くの敵の攻撃力が通常の5倍になっていたり、強敵タイラントや表プレイのラスボスがそこかしこに出てきたりするので、LV.2をクリアできたからといって軽い気持ちで挑むとひどい目に遭う。 難易度の追加 北米版準拠の難易度(自動照準無し、敵の配置変更、敵の攻撃力・耐久力上昇etc.)でプレイできる「U.S.A.バージョン」が追加。 オリジナル版のEASYモードをベースに、初期装備が無限サブマシンガンに変更され、他2種の隠し武器がアイテムボックスに用意された「ROOKIEモード」が追加。 さらに、すべての武器の弾数が無限になる隠しコマンドが用意されている。このコマンド入力はやり方さえ知っていればいつでも使え、再度コマンドを入力すると解除することも可能。 後にも先にも隠しコマンドによる弾数無限はこの作品だけである。ちなみに、このコマンドを使用すると、ナイフにまで∞マークが付く。 同様の隠しコマンドはオリジナル版から存在しているが、効果が異なり(北米版のように武器を構えても敵をサーチしなくなる)、難易度を上げる縛りのようなものであった。『DSVer.』では上記U.S.A.バージョンの存在もあり元々の効果は削除されている。 無限マークの付いたナイフは一種の設定ミスだと思われるが、後のリメイク版『RE 2』ではナイフに耐久値が設定されたことにより、条件を満たせば無限ナイフが使えるようになるというネタが存在する。 評価点(デュアルショック) より幅広い難易度を提示した。 『1』と比較して易しめになった『2』ではあるが、この時期のバイオハザードシリーズのラジコン操作のハードルは高かった。 ROOKIEモードの実装によって敵に対しては隠し武器を装備して構えて撃つという操作さえ出来ればほぼ対処でき、移動や謎解きに集中できるようになった。 弾数無限コマンドはコマンド使用によるデメリットも一切無いため、隠し武器に頼らない場合の初心者でも簡単にプレイを楽しめるようになった。 一方で上級者向けにはU.S.A.バージョンやEXTREME BATTLEが用意され、オリジナルの『2』をプレイしていても楽しめる要素がある。 問題点(デュアルショック) オリジナル版の問題点が改善された場所は特に存在しないこと。 せめてイベントシーンのスキップ機能ぐらいは搭載してもらいたかった点である。 総評(デュアルショック) オリジナル版以上に幅広い難易度に対応した作品。現在のバイオシリーズとは操作体系が異なるものの、シリーズ入門編としては有力な選択肢だろう。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/493.html
クリス=レッドフィールド クリス, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38 147, 152, 153, 148, 172, 160, 強気 SP, 60, 加速, 1, 熱血, 7, 忍耐, 14, 集中, 20, 直撃, 25, 勇気, 36 BH5_ChrisRedfield.bmp, Biohazard.mid クリス=レッドフィールド(前期) クリス, 男性, バイオハザード, AAAA, 170 特殊能力 メッセージ=クリス=レッドフィールド, 1 底力, 1 不屈, 1 クリス=レッドフィールド=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38 145, 151, 150, 145, 172, 159, 強気 SP, 60, 加速, 1, 熱血, 7, 忍耐, 14, 集中, 20, 直撃, 25, 勇気, 36 BH_ChrisRedfield.bmp, Biohazard.mid #1 ~アンブレラ終焉まで。 #ジル # ジル=バレンタイン ジル, 女性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 39 145, 148, 148, 159, 171, 163, 強気 SP, 60, 努力, 1, 集中, 5, ひらめき, 11, 熱血, 18, 信頼, 28, 闘志, 34 BH_JillValentine.bmp, Biohazard.mid #レオン # レオン=S=ケネディ レオン, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 40 先読みLv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 38 145, 150, 148, 154, 171, 164, 強気 SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 12, ひらめき, 19, 狙撃, 27, 決意, 35 BH2_LeonScottKennedy.bmp, Biohazard.mid #クレア # クレア=レッドフィールド クレア, 女性, バイオハザード, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39 139, 142, 150, 152, 165, 161, 強気 SP, 55, 集中, 1, 信頼, 4, 気合, 11, 熱血, 17, 狙撃, 26, 愛, 36 BH2_ClaireRedfield.bmp, Biohazard.mid #レベッカ # レベッカ=チェンバース レベッカ, 女性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 24 138, 143, 142, 149, 167, 161, 弱気 SP, 55, 加速, 1, 信頼, 4, 介抱, 15, 我慢, 19, 看破, 26, 熱血, 35 BH_RebeccaChambers.bmp, Biohazard.mid #ジェイク # ジェイク=ミューラー ジェイク, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 40 153, 141, 150, 151, 167, 160, 強気 SP, 60, 根性, 1, 集中, 4, 忍耐, 18, 熱血, 24, 挑発, 28, 友情, 38 BH6_JakeMuller.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) #BSAA # シェバ=アローマ シェバ, 女性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 36 146, 142, 143, 158, 164, 162, 強気 SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 5, 熱血, 16, 狙撃, 27, 集中, 32, 絆, 35 BH5_ShevaAlomar.bmp, Biohazard.mid パーカー=ルチアーニ パーカー, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35 148, 143, 142, 148, 168, 159, 強気 SP, 50, 信頼, 1, ひらめき, 5, 加速, 14, 熱血, 26, 必中, 33, 復活, 36 BHRVS_ParkerLuciani.bmp, Biohazard.mid ジェシカ=シェラワット ジェシカ, 女性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 32 138, 145, 150, 145, 169, 160, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, ひらめき, 6, 集中, 16, 挑発, 24, かく乱, 30, 奇襲, 33 BHRVS_JessicaSherawat.bmp, Biohazard.mid ピアーズ=ニヴァンス ピアーズ, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 29, Lv4, 35 139, 151, 152, 140, 171, 159, 強気 SP, 50, 狙撃, 1, 集中, 4, 必中, 8, 熱血, 16, 信頼, 21, 直撃, 34 BH6_PiersNivans.bmp, Biohazard.mid #エイダ # エイダ=ウォン エイダ, 女性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 32, Lv4, 45 147, 148, 145, 159, 171, 162, 強気 SP, 55, 直撃, 1, 狙撃, 5, 集中, 15, 熱血, 19, 加速, 27, 復活, 33 BH2_AdaWong.bmp, Biohazard.mid #シェリー # シェリー=バーキン シェリー, 女性, バイオハザード, AAAA, 170 特殊能力なし 143, 146, 142, 147, 165, 161, 普通 SP, 50, ド根性, 1, 信頼, 8, 集中, 14, 献身, 17, ひらめき, 20, 痛撃, 33 BH6_SherryBirkin.bmp, Biohazard.mid #サブ主要キャラ # ビリー=コーエン ビリー, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 42 141, 149, 152, 148, 165, 161, 強気 SP, 55, 我慢, 1, 熱血, 8, 加速, 15, 集中, 20, 気合, 25, 闘志, 38 BH0_BillyCoen.bmp, Biohazard.mid バリー=バートン バリー, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 41 142, 146, 141, 142, 170, 159, 強気 SP, 50, 堅牢, 1, 根性, 5, 必中, 7, 熱血, 19, 愛, 27, 直撃, 33 BH_BarryBurton.bmp, Biohazard.mid カルロス=オリヴェイラ カルロス, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25 140, 142, 143, 147, 167, 160, 強気 SP, 50, 根性, 1, 狙撃, 4, 集中, 10, 必中, 17, 熱血, 23, 信頼, 28 BH3_CarlosOliveira.bmp, Biohazard.mid リチャード=エイケン リチャード, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 141, 140, 141, 140, 165, 158, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 集中, 5, 狙撃, 15, 忍耐, 13, ド根性, 22, みがわり, 28 BH_RichardAiken.bmp, Biohazard.mid スティーブ=バーンサイド スティーブ, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力なし 142, 142, 143, 145, 163, 160, 強気 SP, 50, 加速, 1, 集中, 4, 根性, 7, 熱血, 13, 必中, 22, みがわり, 27 BHCV_SteveBurnside.bmp, Biohazard.mid ヘレナ=ハーパー ヘレナ, 女性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 31, Lv4, 37 143, 144, 147, 148, 170, 160, 強気 SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, かく乱, 13, 熱血, 20, 激怒, 27, 愛, 35 BH6_HelenaHarper.bmp, Biohazard.mid ジョッシュ=ストーン ジョッシュ, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 35, Lv5, 42 145, 147, 149, 143, 170, 159, 強気 SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, ひらめき, 8, 熱血, 17, 狙撃, 26, 友情, 32 BH5_JoshStone.bmp, Biohazard.mid キース=ラムレイ キース, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 45 150, 138, 140, 145, 161, 160, 強気 SP, 50, 集中, 1, 根性, 5, 加速, 9, 友情, 16, 熱血, 24, 必中, 30 BHRVS_KeithLumley.bmp, Biohazard.mid クエント=ケッチャム クエント, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 131, 142, 143, 139, 170, 159, 普通 SP, 50, 偵察, 1, 加速, 8, 脱力, 16, 集中, 22, 看破, 27, 激怒, 33 BHRVS_QuintCetcham.bmp, Biohazard.mid #レイドモード使用可能キャラ 。 クライヴ=R=オブライエン オブライエン, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 広域サポートLv2, 1 134, 136, 140, 141, 179, 158, 普通 SP, 50, 助言, 1, ひらめき, 5, 信頼, 12, 策謀, 19, 足かせ, 27, 鼓舞, 34 BHRVS_CliveRObrian.bmp, Biohazard.mid #レイドモード使用可能キャラ 。 #純粋なサポートキャラに 。 ジャック=クラウザー クラウザー, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 48 152, 140, 150, 149, 170, 161, 強気 SP, 55, 必中, 1, 加速, 5, 忍耐, 12, 信頼, 18, 熱血, 25, みがわり, 38 BHDC_JackKrauser.bmp, BH4_TheMercenariesKrauser.mid Biohazard.mid ジャック=クラウザー(BH4) クラウザー, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 寄生体=非表示, 1 ジャック=クラウザー=非表示, 1 S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 26, Lv6, 39, Lv7, 46 切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 48 152, 140, 150, 149, 170, 161, 超強気 SP, 55, 必中, 1, 気合, 5, 忍耐, 12, 隠れ身, 18, 熱血, 25, 復活, 38 BH4_JackKrauser.bmp, BH4_Krauser.mid BH4_TheMercenariesKrauser.mid Biohazard.mid 死神ハンク ハンク, 男性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv5, 41 先読みLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 30 144, 153, 150, 160, 184, 165, 強気 SP, 55, 隠れ身, 1, 加速, 4, 集中, 15, 熱血, 20, 機先, 26, 突撃, 38 BH2_Hunk.bmp, BH4_TheMercenariesHunk.mid Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. ###アンブレラ アルバート=ウェスカー ウェスカー, 男性, バイオハザード, AAAA, 210 特殊能力 迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 37 148, 152, 151, 158, 180, 160, 超強気 SP, 60, 根性, 1, 挑発, 4, 心眼, 18, 熱血, 24, 復活, 28, 覚醒, 37 BH_AlbertWesker.bmp, BH5_Windofmadness.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) ミハエル=ヴィクトール ミハエル, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 39 148, 140, 145, 148, 174, 159, 強気 SP, 50, 忍耐, 1, 熱血, 6, 必中, 15, みがわり, 22, 加速, 29, 自爆, 30 BH3_MikhailVictor.bmp, Biohazard.mid ニコライ=ジノビエフ ニコライ, 男性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 アンブレラ社=非表示, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 22, Lv4, 38 142, 146, 150, 147, 170, 160, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 集中, 5, 隠れ身, 18, 看破, 23, 直撃, 29, 奇襲, 32 BH3_NicholaiGinovaef.bmp, Biohazard.mid セルゲイ=ウラジミール セルゲイ, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力 アンブレラ社=非表示, 1 耐久Lv1, 12, Lv2, 28, Lv3, 36, Lv4, 42, Lv5, 52 切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 56 150, 140, 148, 139, 171, 156, 強気 SP, 50, 必中, 1, 我慢, 5, 熱血, 15, 気迫, 20, 号令, 28, 鉄壁, 33 BHUC_SergeiVladimir.bmp, Biohazard.mid #G生物 バーキン・G(BH) バーキン・G, ばーきんじー, -, バイオハザード, AAAA, 200 特殊能力 損傷時気力増加Lv1=(突然変異), 1 耐久Lv1, 15, Lv2, 24, Lv3, 36, Lv4, 48 155, 140, 150, 135, 160, 156, 強気 SP, 40, 復活, 1, ド根性, 1, 隠れ身, 1, 戦慄, 1, 足かせ, 1, 覚醒, 1 BH2_G.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 #Gウイルスの変異性は気力増加で再現 。 #アシュフォード家関連 アレクシア=アシュフォード アレクシア, 女性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力なし 142, 150, 151, 147, 173, 158, 強気 SP, 50, 威圧, 1, 根性, 4, 心眼, 8, 挑発, 17, 痛撃, 26, 復活, 31 BHCV_AlexiaAshford.bmp, BHCV_TheThemeofAlexia.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) アルフレッド=アシュフォード アルフレッド, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 アンブレラ社=非表示, 1 134, 141, 145, 140, 166, 158, 強気 SP, 50, 献身, 1, 狙撃, 6, 熱血, 15, 策謀, 24, 足かせ, 29, 激怒, 33 BHCV_AlfredAshford.bmp, BHDC_Alfred.mid Biohazard.mid ノスフェラトゥ(BH) ノスフェラトゥ, -, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 143, 141, 151, 139, 158, 157, 強気 SP, 40, 我慢, 1, 根性, 5, 足かせ, 16, 痛撃, 19, 復活, 23, 愛, 34 BHCV_Nosferatu.bmp, BHCV_ThemeofNosferatu.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) #マーカス 女王ヒル(BH) 女王ヒル, じょおうひる, -, バイオハザード, AAAA, 200 特殊能力 耐久Lv1, 16, Lv2, 26, Lv3, 40 指揮Lv4, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 152, 140, 150, 136, 165, 156, 強気 SP, 45, 必中, 1, ド根性, 5, かく乱, 8, 鉄壁, 14, 号令, 20, 復活, 32 BH0_QueenLeech.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) ヒル(BH)(ザコ) ヒル, -, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言), 1 130, 130, 135, 135, 150, 155, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 #女王ヒルに統率されたヒル 。 #意外に賢いです #リサ リサ=トレヴァー リサ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力なし 164, 105, 148, 137, 154, 157, 強気 SP, 45, 復活, 1, ド根性, 4, 加速, 14, 痛撃, 19, 直撃, 26, 愛, 30 BH_LisaTrevor.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ##聖なる蛇## ハヴィエ=ヒダルゴ ハヴィエ, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力なし 142, 143, 150, 141, 176, 157, 強気 SP, 50, 献身, 1, 威圧, 4, 痛撃, 8, 集中, 15, 愛, 21, 必中, 28 BHDC_JavierHidalgo.bmp, BHDC_BloodJudgment.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) マヌエラ=ヒダルゴ マヌエラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 160 特殊能力 S防御Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 42 覚悟, 1 134, 149, 139, 143, 163, 159, 普通 SP, 50, 隠れ身, 1, 応援, 8, ひらめき, 13, 脱力, 22, 愛, 25, 勇気, 32 BHDC_ManuelaHidalgo.bmp, Biohazard.mid ヒルダ(BH) ヒルダ, -, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 150, 140, 144, 142, 158, 157, 超強気 SP, 40, 激怒, 1, 気合, 5, 隠れ身, 16, 根性, 19, 加速, 21, 愛, 32 BHDC_Hilda.bmp, BHDC_BloodJudgment.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 ##ロス・イルミナドス教団 オズムンド=サドラー サドラー, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 広域サポートLv2, 1 153, 132, 156, 137, 172, 158, 超強気 SP, 50, 策謀, 1, 威圧, 8, 我慢, 16, 奇襲, 20, 復活, 29, 号令, 33 BH4_OsmundSaddler.bmp, BH4_TheEnemy.mid Biohazard.mid ラモン=サラザール サラザール, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 41 広域サポートLv1, 1 140, 137, 145, 132, 169, 157, 強気 SP, 50, かく乱, 1, 挑発, 8, 激怒, 11, 必中, 16, 策謀, 23, 報復, 30 BH4_RamaonSarazar.bmp, BH4_Sarazar.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ビトレス=メンデス メンデス, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 広域サポートLv1, 1 底力, 1 158, 118, 140, 139, 166, 155, 強気 SP, 50, 必中, 1, 加速, 8, 号令, 14, 威圧, 19, 我慢, 28, 奇襲, 36 BH4_BitoresMendez.bmp, BH4_BitoresMendez.mid Biohazard.mid #カーティス # G-カーティス(BH) カーティス, -, バイオハザード, AAAA, 200 特殊能力 損傷時気力増加Lv1=(突然変異), 1 耐久Lv1, 17, Lv2, 27, Lv3, 38, Lv4, 49 160, 120, 145, 135, 160, 157, 超強気 SP, 40, 復活, 1, ド根性, 1, 痛撃, 1, 戦慄, 1, 忍耐, 1, 愛, 1 BH2_G.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 #ヴェルトロ &FBC# レイモンド=ベスター レイモンド, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 32 140, 143, 148, 150, 170, 160, 強気 SP, 50, 忍耐, 1, 足かせ, 7, 熱血, 12, 集中, 24, 策謀, 25, 友情, 37 BHRVS_RaymondVester.bmp, Biohazard.mid #レイドモード使用可能キャラ 。 レイチェル=フォリー レイチェル, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 134, 139, 141, 143, 160, 159, 弱気 SP, 50, 根性, 1, 加速, 5, 忍耐, 17, ド根性, 22, 集中, 29, 信頼, 32 BHRVS_Rachael.bmp, Biohazard.mid レイチェルウーズ(BH) レイチェル, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 146, 130, 147, 141, 159, 159, 強気 SP, 40, 隠れ身, 1, 加速, 5, 忍耐, 17, 激怒, 22, 奇襲, 29, 復活, 32 BHRVS_OozeRachael.bmp, BHRVS_TerrorfromtheWater.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ジャック=ノーマン ノーマン, 男性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力 広域サポートLv2, 1 149, 146, 155, 137, 177, 158, 強気 SP, 50, 忍耐, 1, 激怒, 6, 威圧, 18, 集中, 24, 激闘, 31, 報復, 34 BHRVS_JackNorman.bmp, BHRVS_OvendettadiDio.mid BHRVS_LastBattle.mid Biohazard.mid #ヴェルトロのリーダー 。 #レイドモード使用可能キャラ 。 ジャック=ノーマン(アビス完全体) ノーマン, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力 耐久Lv1, 18, Lv2, 27, Lv3, 39, Lv4, 51, Lv5, 60 152, 131, 152, 130, 177, 155, 超強気 SP, 50, 忍耐, 1, 激怒, 6, 威圧, 18, 集中, 24, 激闘, 31, 報復, 34 BHRVS_PerfectAbyss.bmp, BHRVS_OvendettadiDio.mid BHRVS_LastBattle.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) モルガン=ランズディール モルガン, 男性, バイオハザードド, AAAA, 140 特殊能力 広域サポートLv2, 1 142, 143, 148, 141, 178, 157, 強気 SP, 50, 策謀, 1, ひらめき, 6, 足かせ, 14, 威圧, 19, 必中, 27, 激闘, 38 BHRVS_MorganLansdale.bmp, Biohazard.mid #トライセル社 # リカルド=アーヴィング アーヴィング, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 141, 140, 145, 148, 167, 155, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 4, かく乱, 12, 激怒, 22, 策謀, 29, 痛撃, 33 BH5_RicardoIrving.bmp, BH5_EvilMutation.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) エクセラ=ギオネ エクセラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 139, 140, 150, 148, 170, 157, 強気 SP, 50, 集中, 1, 挑発, 4, 魅惑, 14, ひらめき, 25, 痛撃, 32, 愛, 35 BH5_ExcellaGionne.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) #マーセで使えるので一応データ化 #アヘリの中の人にも使える ? #ネオアンブレラ # ウスタナク(BH) ウスタナク, -, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH), 1 耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 37, Lv4, 49, Lv5, 60 底力, 1 154, 140, 150, 132, 169, 156, 超強気 SP, 45, 加速, 1, ド根性, 4, 堅牢, 16, 必中, 22, 復活, 26, 熱血, 32 BH6_Ustanak.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 デボラ=ハーパー(変異) デボラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 130 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言), 1 148, 129, 145, 149, 162, 159, 強気 SP, 40, ひらめき, 1, かく乱, 5, 根性, 11, 忍耐, 17, 復活, 20, 自爆, 28 BH6_DeborahHarper(Monster).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ディレック=C=シモンズ シモンズ, 男性, バイオハザード, AAAA, 190 特殊能力 不屈, 1 145, 144, 151, 139, 175, 157, 超強気 SP, 50, かく乱, 1, 策謀, 8, 必中, 15, 我慢, 17, 復活, 23, 奇襲, 32 BH6_DerekCSimmons.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) カーラ=ラダメス カーラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 180 特殊能力なし 142, 148, 150, 143, 173, 160, 超強気 SP, 50, 挑発, 1, 加速, 8, 集中, 15, 策謀, 23, 報復, 24, 復活, 35 BH6_CaraRadames.bmp, BH6_InfiniteMetamorphoses.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵仕様) #C -ウイルスの開発者だったがエイダのDNAで変化した# #バイオハザード マルハワデザイア# リッキー=トザワ リッキー, 男性, バイオハザード, AAAA, 170 特殊能力 底力, 1 143, 141, 140, 145, 167, 160, 普通 SP, 60, 根性, 1, 熱血, 6, 加速, 14, 我慢, 22, 集中, 27, 勇気, 33 BHMD_RickyTozawa.bmp, Biohazard.mid メラ=ビジ メラ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力なし 148, 141, 148, 150, 170, 161, 強気 SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, 努力, 14, 熱血, 19, 直撃, 27, 友情, 35 BHMD_MerahBiji.bmp, Biohazard.mid タヒル=カプール タヒル, 男性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力なし 149, 138, 145, 139, 171, 158, 強気 SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 3, 献身, 12, 信頼, 20, 熱血, 26, 絆, 35 BHMD_TahirKapoor.bmp, Biohazard.mid ビンディ=ベルガーラ ビンディ, 女性, バイオハザード, AAAA, 150 特殊能力なし 143, 138, 145, 142, 169, 159, 強気 SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 6, 策謀, 17, 挑発, 23, 報復, 24, 復活, 35 BHMD_BindiBergara.bmp, Biohazard.mid ナナン=ヨシハラ(変異) ナナン, 女性, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言), 1 150, 135, 143, 142, 159, 157, 強気 SP, 40, ド根性, 1, 激怒, 6, ひらめき, 17, 奇襲, 22, 復活, 27, 友情, 38 BHMD_NananYoshihara(Monster).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) ##クリーチャー## #ゾンビ ゾンビ(BH)(ザコ) ゾンビ, -, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 戦術Lv-1=非表示, 1 135, 130, 138, 130, 135, 145, 普通 SPなし BH_Zombie.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ゾンビ(BH) #ガナード系 ガナード・村人(BH)(ザコ) ガナード, 男性, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 120, 120, 133, 125, 145, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH4_Ganado.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ガナード ガナード・女性(BH)(ザコ) ガナード, 女性, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(女性・言葉), 1 120, 120, 133, 130, 145, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH4_GANADO(Woman).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ガナード ガナード・邪教徒(ザコ) ガナード, -, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 125, 125, 135, 130, 148, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH4_GANADO(Churchist).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ガナード ガナード・戦闘員(ザコ) ガナード, -, バイオハザード, AAAA, 80 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 128, 128, 140, 135, 150, 148, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH4_GANADO(Combatant).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 メッセージクラス=ガナード #マジニ # 市民マジニ(BH)(ザコ) マジニ, しみんまじに, 男性, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 120, 120, 135, 135, 145, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_Majini.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 市民マジニ・女性(BH)(ザコ) マジニ, しみんまじにじょせい, 女性, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(女性・言葉), 1 120, 120, 135, 135, 145, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_Majini(Woman).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 先住民マジニ(BH)(ザコ) マジニ, せんじゅうみんまじに, 男性, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 130, 125, 135, 140, 143, 150, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_Majini(Wetlands).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 武装兵マジニ(BH)(ザコ) マジニ, ぶそうへいまじに, 男性, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 125, 130, 140, 135, 143, 148, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_Majini(Base).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 #ジュアヴォ # ジュアヴォ(BH)(ザコ) ジュアヴォ, 男性, バイオハザード, AAAA, 55 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 125, 125, 135, 130, 143, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH6_Javo.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 ネオアンブレラ・ジュアヴォ(ザコ) ジュアヴォ, 男性, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38 戦術Lv2=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(言葉), 1 130, 130, 140, 135, 143, 148, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH6_NeoUmbrellaJavo.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 #各種タイラント用 。 #タナトスやテイロス等にも乗せてください 。 タイラントシリーズ(BH)(汎用) タイラント, -, バイオハザード, AAAA, 120 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH), 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 36 耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 37, Lv4, 49, Lv5, 60 底力, 1 150, 142, 150, 145, 160, 155, 超強気 SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 復活, 20, 気迫, 30 BH_TyrantSeries.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 タイラントシリーズ(BH)(ザコ) タイラント, -, バイオハザード, AAAA, 90 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 切り払いLv1, 1 メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH), 1 140, 135, 140, 140, 153, 155, 強気 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 1, 復活, 20 BH_TyrantSeries.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 修理費修正Lv-2 量産型タイラントシリーズ(BH)(ザコ) タイラント, -, バイオハザード, AAAA, 70 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=唸り声系クリーチャー(BH), 1 135, 130, 140, 140, 145, 153, 普通 SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20, 復活, 40 BH_TyrantSeries.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 修理費修正Lv-3 #ばら撒き用 。 #主にT -103型に乗せてください。 ネメシス-T型(汎用) ネメシス, -, バイオハザード, AAAA, 130 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38 耐久Lv1, 15, Lv2, 25, Lv3, 37, Lv4, 49, Lv5, 60 底力, 1 150, 143, 150, 145, 165, 155, 強気 SP, 45, ド根性, 1, 忍耐, 3, 気迫, 15, 必中, 19, 復活, 26, 報復, 30 BH3_Nemesis.bmp, BH3_NemesisFinalMetamorphosis.mid BH3_TheThemeofNemesis.mid Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) バイオハザード汎用設定 #NE α型を植えつけられたためにタイラントよりも能力が向上。 #ネメシスの場合はこちらを推薦 。 バイオハザード・クリーチャー・弱(ザコ) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 50 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 125, 125, 125, 125, 135, 143, 弱気 SP, 30, 根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 バイオハザード・クリーチャー(ザコ) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 バイオハザード・クリーチャー・強(ザコ) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 60 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 135, 135, 140, 140, 145, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv5=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 バイオハザード・クリーチャー・ボス(汎用) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 100 特殊能力 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 145, 145, 145, 145, 155, 150, 強気 SP, 35, 根性, 1, ド根性, 1 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 バイオハザード・クリーチャー・大型ボス(汎用) クリーチャー, -, バイオハザード, AAAA, 140 特殊能力 耐久Lv1, 20, Lv2, 35, Lv3, 40, Lv4, 45, Lv5, 55 クリーチャー=非表示, 1 メッセージ=バイオハザード・クリーチャー, 1 150, 150, 145, 145, 160, 155, 強気 SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 戦慄, 13 BH_Creature.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv6=全 (!味方使用) 汎用キャラ愛称 バイオハザード汎用設定 #V コンプレックス、マラコーダ、アヘリ、ハオス等用 #その他 U.B.C.S.隊員(BH)(ザコ) UBCS隊員, ゆうびいしいえすたいいん, 男性, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・汎用兵士, 1 120, 130, 130, 130, 135, 140, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH3_UBCSSoldier.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) #主に傭兵や犯罪者を中心に構成されたアンブレラ特殊部隊 。 #アンブレラバイオハザード対策部隊であるがB .O.W.の回収も行う。 #生存率がきわめて低い部隊でもある 。 U.S.S.隊員(BH)(ザコ) USS隊員, ゆうえすえすたいいん, -, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・汎用兵士, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH2_USSSoldier.bmp, Biohazard.mid === メッセージクラス=U.S.S. 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) #ハンクも所属している特殊工作部隊員 。 #性別がないのは仕様です 。 R.P.D.警官隊(BH)(ザコ) R.P.D.隊員, あーるぴーでぃーけいかんたい, 男性, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力なし 120, 125, 130, 130, 130, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH2_Policeman(RPD).bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) BSAA隊員(BH)(ザコ) BSAA隊員, びいえすえーえーたいいん, 男性, バイオハザード 車両 軍用車両, AAAA, 60 特殊能力 メッセージ=バイオハザード・汎用兵士, 1 130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通 SP, 30, 根性, 1 BH5_BSAASoldier.bmp, Biohazard.mid === 特殊効果発動率強化Lv3=全 (!味方使用) #BSAAの一般隊員 。 #5ではアルファ 、デルタ等のチームが登場。
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バイオハザード アウトブレイク / Resident Evil Outbreak カプコン 2003年12月11日 PS2 ホラーA・ADVゲームバイオハザードシリーズの一つ、 オンラインの最大4人までの協力プレイに対応している バイオハザード2でもお馴染みのラクーンシティーが舞台で、同一時間帯に、別の場所で、戦闘員ではない一般市民の方々が、様々な場面を生き延びるために戦います 続編 バイオハザード アウトブレイク FILE2
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登録日:2009/05/28(木) 17 52 52 更新日:2024/07/03 Wed 03 05 03 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 CAPCOM GC Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 Steam TPS Wii Xbox One Xbox360 XboxOne ×ホラー ○スタイリッシュアクション アリエッタ カプコン ゲイボーイ山田 ゲーム ゲームキューブ ニンテンドーゲームキューブ ネタ公認 バイオ4 バイオハザード バイオハザード4 パンチラ プラーガ モチっとした餃子 リヨン 中野バーガー 名作 悪の皇帝 手コキ 教団 日本語でおk 村人メイクライ 森ネズミ愛好会 田舎 空耳 空耳の宝庫 鈴木史朗 『バイオハザード4』(Resident Evil 4)とは、サバイバルホラーゲーム『バイオハザードシリーズ』の一作。 タイトルのナンバリングは「4」であるが、本作以前に『CODE Veronica』と『0』がリリースされていたため、シリーズの基本となる本編タイトルでは第6作目にあたる。 CM 各紙、レオン様来日がトップです! 大フィーバー!空港にファン殺到!6,000人が沸いた!泣いた! ハイ、スポーツ紙各紙一面はレオン様一色です!どーですか、このアクションシーン!! 悩殺!レオン様のアクションシーン カッコイイ~。 女性ならずとも男が見てもカッコイイ~。 レオンの魅力をワイドショー風に伝えている。 【概要】 それまでのシリーズから世界観を引き継ぎつつ、舞台背景や敵、システムなどが一新され、操作性、アクション性などの向上が計られた。 これらの試みには過去作の象徴的クリーチャーであったゾンビの廃止なども含まれており、発売前は「バイオではない」等の酷評も受けたが、発売後はアクションゲームとしての良質さから好評を得る作品となった。 作中の舞台はスペインらしく、敵キャラクターの言語はスペイン語で、村や城はヨーロッパ的な地理で構成されている。 このスペイン語は我々にとって普段聞きなれないものであり、多少の訛りもあって本作名物の空耳を多数生み出している。 2005年1月27日発売のGC版に始まり、多くの機種に移植されている作品で、同世代ではPS2に、それ以降の世代ではWii、PS3、Xbox360、PS4、XboxOne、Switch向けにそれぞれ発売されている。PC版も旧バージョンがパッケージとして流通したほか、Steamでのダウンロード販売も行われている。更にVR対応版としてMeta Quest2にも展開されている。 回を重ねる事に追加武器や難易度追加などの調整が施されているため、新しく始める場合は最新機種で遊ぶのがおススメ。 本作では『3』までで採用されていたプレイヤーキャラクターの位置によって固定視点を切り替えていく所謂ラジコン操作風の操作から、プレイヤーキャラクターの肩ごし視点(ビハインドビュー)から狙いをつける(エイミング)ゲーム性に変更された。 最初は今までのゲーム性とは異なる形であったためファンからは不安が多かったが、蓋を開ければ評価は一転。 FPSのように狙いをつけて部位破壊を狙えてかつFPSでは難しい大胆なアクションが評価されるようになる。 本作以後『バイオハザードシリーズ』においてはTPS操作が定番となっていき、DEAD SPACEやギアーズオブウォーなどの名作アクションシューティングにも影響を与えている。 なお、ゾンビやアンブレラを出さなかった理由については三上真司氏が大まかに 「ゾンビのネタがネタ切れし始めた」 「人とゾンビを比べるとやはり人の方が怖いので一回敵を人にした」 「そうするとファンの人達の中からゾンビを出せ、アンブレラを出せという声が出そう」 「(実際にそういう声が出たら)『5』で元に戻せば(またゾンビやアンブレラを出せば)『分かってるじゃん、カプコンさん』という話になりそう」 と語っている。 また、新規路線の模索を行ったため開発中にも大幅な路線変更が行われており、路線変更前の旧verはファンからは『バイオハザード3.5』等と呼ばれている。 GC版発売日に購入特典として付属したシークレットDVDで路線変更前のムービーを見ることができる。 変更前は敵が幽霊っぽかったり、鏡の中から敵が現れたりと心霊物よりのホラーとなっており、今までのシリーズとは大幅に毛色が違うコンセプトだったことが解る。 結局この3.5は幻となりバイオハザードとしては日の目をみることはなかったのだが、後にバイオとは切り離して開発が継続され、『デビルメイクライ』という形で世に出ることになる。 そして、発売から18年が経った2023年にはリメイクシリーズである『REシリーズ』として日本語版もついた本作のリメイク版『バイオハザード RE 4』が発売されている。 【あらすじ】 ラクーンシティの惨劇により、数々の事件を引き起こしたアンブレラは業務停止命令を出されて倒産、世界はバイオハザードの危機から逃れたかに見えた。 ラクーンシティ事件から6年後の2004年秋。 合衆国エージェントに転身したレオン・S・ケネディは警護を予定していた大統領の娘、アシュリーが誘拐されたため、目撃情報があったヨーロッパのある山中の村へと派遣されることになる。 しかしそこは狂気の世界への入口だった…… 【主な登場人物】 ※ネタバレあり ★レオン・S・ケネディ バイオ2から久々に登板。 6年の間に心身共に大きく成長し、挑発におちょくったり、口説いたりとかなりやる男に。 ガトリングガンで撃たれても、ダイナマイトで爆破されても、アイアンメイデンに頭を串刺しにされても戦うエキセントリック。 一方で、昔ながらの熱いヒロイックな一面は残っている。 戦う理由はトラウマ。エイダは「俺の心の中にある幻影」らしい。クラウザーのジョークは分からん。 口癖は「泣けるぜ」(*1)。 死に際台詞は「あううぅん」。 ★アシュリー・グラハム 今作のヒロイン。典型的なDamsel in Distress(捕らわれの姫)。 彼女のしゃべり方をあえてカタカナ化すると、レオンというか「リオン」。 誘拐された大統領の娘。おっぱいガール。 ノーマルコスではそのお美脚の奥のパンチラ(*2)、スペシャルコスではむっちりなおっぱいとプリケツで(*3)、多くのストレンジャーの目線を釘付けにする強敵。 リオンのナイフ一発で死ぬが、爆心地に居なければ爆風程度では死なない不思議ちゃん。…鎧?ああ、そこで囮になってて たとえレオンが怪物にどつかれようが爆撃で吹っ飛ばされようが、アシュリーの側に倒れ込めば怒られる。だから5ではシェバ登場か? 露出が足りないと思う人は動画サイトでMODでも検索しよう。 ★エイダ・ウォン かつてラクーンシティでレオンと協力した謎多き女スパイ。 タイトで情熱的なチャイナ風ドレスの深いスリットからスラリと伸びる美脚に美しい黒髪という、素晴らしき東洋の美女。最高です。 厨二病を発症したウェスカーさんの組織に所属しておりプラーガのサンプルを狙う。 つれないように見えるが、実は序盤の村から最後までレオンを陰から助けてくれるという尽くすタイプ。 PS2版からはエイダ編シナリオも追加された。露出が(ry ★イングリッド・ハニガン 合衆国エージェントのオペレーター。 無線通信でレオンの作戦行動をバックアップしている眼鏡っ娘。 ★マイク レオンの組織の一員。 ガナードに囲まれ絶体絶命となったレオンの助太刀に来た(はず)。 本来輸送機であるUH-1にガトリングと空対地ミサイルを装備した、空飛ぶ魔改造火薬庫とでも言うべき圧倒的武力を傘に、単純な武器しか持たないガナード達を笑いながら殺戮する(*4)。 が、その時1人の勇敢なガナードが立ち上がり…… なお最高難易度のプロフェッショナルモードでは打って変わって、火力支援を殆どしてくれない。初心者には誤射、上級者には見殺しで対応する、どちらのポジションでも影が濃い飲み友達である。 ★ルイス・セラ ただのハンサムなプー。民家に引きこもって共闘するとHP無限の不死属性(*5)。 銃撃以外は前転で無効化する超人なので、敵から袋叩きにされている彼めがけて手榴弾を投げ込むと吉。 ★オズムンド・サドラー 舞台となるヨーロッパのど田舎な山林一体を支配しているロス・イルミナドス教団のカリスマ。 一連の事件の黒幕、夢はでっかく世界征服。 アメリカ人は信用していない。ハリウッドのクリシェ(ベタなお約束)には草生える。 無線機を通してレオンとの積極的なコミュニケーションを心がけている。 他の敵キャラクターに比べて姿は一見人間的だが、目は白目の部分が少ない奇妙なもの。ローブの下から伸びる汁まみれの器官でルイスやエイダを突く。 レオンが気に入ったので、巨大な虫ともタカアシガニともつかぬ格好になって四つん這いになる。が、生身の方がタフな気がする。 クリア特典武器によっては一秒ほどでご臨終。 ★ビトレス・メンデス 序盤の舞台となる村の村長。ハゲ。 イベントシーンでの銃撃はプレイ時より強力なのがお約束だが、彼に限っては攻略ヒントになっている。 暴虐の限りを尽くすストレンジャーから村人やサドラーの計画を守ろうと努力を尽くすが、ことごとく打ち破られる。 ついには「村が崩壊するのでは」と危ぶみ、ボロい山小屋で独り言を記録するほど追い詰められる。 挙句の果てに自ら打って出る暴挙に出るものの、レオンの卑劣な罠に掛けられ丸焼きの刑に。しかしその時、村を思う村長の真の力が目覚めて…… ★ラモン・サラザール 中盤の舞台となる古城の主人、サラザール家第8代目当主。 子供並みのチビで老け顔だがこれでも20歳。 自分そっくりの彫像型ロボットは趣味なのか。宝飾品もロケランもまとめてガラスケースに飾っているのは展示なのか。 小物感たっぷりの口調を使うが、強力な右腕と忠実な執事を持つ。 触手生物を放し飼いにしている迷路状の庭を持っており、迷路入り組みすぎで自分でもわかんないです(><)と謎の暴露をしてくる。 サドラーに唆されてサラザール家が代々封印していたプラーガを解き放つ。 レオンをミスター付けかつスコットと呼んでくれる数少ない人物の1人。 レオンいわく「お前のやってることはテロだ」。24に同姓同名のテロリストがいるが気にしない。 ★ジャック・クラウザー エージェント時代のレオンの同僚。通称蔵さん。 2年前に死んだとされていたが蘇った地獄のテロリスト。 アシュリーを誘拐した犯人で、レオンをSATSUGAIしようとする。 ウェスカーさんから送られたスパイ2号で、サドラーに取り入りプラーガのサンプルを狙っている。 レオンのナイフでハメられて人生オワタと思われたが復活し、赤いドレスのメス豚に立派なものをブチこもうとするが返り討ちにあい今度こそ死亡。 ★アルバート・ウェスカー おなじみグラサン。今回は遠くから命令している。 撃破数を競うミニゲーム「マーセナリーズ」にも参加。サイレンサーは銃声を抑えて敵を集めにくくさせる産廃。 ベロニカで見せた掌打も健在。厨二病。 ★ハンク ミニゲームでまさかの登場。 ガナードの首を折ってまわった。通常のチェーンソー敵も圧倒。 いかにも特殊部隊員といった外見ながらまさかの近接武器ゼロ。弾切れには注意。 ★武器商人 本作初登場。道中でレオン(とエイダ)に武器や弾を売ってくれる他、手に入れた物を買い取ってくれる。 覆面で顔を隠し、ロングコートにフード、大きなリュックサックと怪しさ全開。 正体は恐らくガナードだが、金さえあれば誰にでも商売する商人の鑑。敵はルイスやレオンより先にこいつを警戒するべきだった。 妙にテンションが高く、話しかけると「ウェルカァム!!」と威勢よく応え、ご丁寧に商品の解説もしてくれる。 本作で一部の武器が「反則武器」と呼ばれるのは、彼のセリフが由来。 ナイフが掠めると死ぬ。アシュリーが身じろぎもしない程度の爆撃余波でさえ死ぬ。でも何故かP.R.L.412では死なない。 ちなみに声優はレオンと同じだったりする。 ★犬 序盤でトラバサミに引っ掛かっている白いわんこ。 助けておくと後々良いことがある。 銃やナイフでトラバサミを壊しても一応助けられるが、こちらは犬の機嫌次第では後で来てくれないことも。 【クリーチャー】 今作に登場するクリーチャーはTウイルスではなくプラーガという寄生生物に寄生されて改造されたもの。 プラーガに寄生されたものは“支配主プラーガ”を宿した者に忠実な配下となり、サドラーたちの意のままに操られている。 ゾンビとは違ってある程度の知能を保ち、言葉をしゃべり武器を使いこなす。 ●ガナード プラーガに寄生された人間の成れの果て。 村人、邪教徒、戦闘員などの種類がある。 純粋に教団の被害者だったり、ガナード化以前から教団所属の敵勢力だったりもする。 平時は日常(?)を送っているが、見知らぬストレンジャーを発見すると襲い掛かってくる。 なお寄生体で情報を統一化しているため、一人に感知されると次々やってくることが多い。 「オッ○イのペラペラソース!」「ありえんなー!」「ウ○コがしてぇよおー!」「←おっきいのしてます!」「ヘボ山田」「燃やせピカリーニョ」「魔太郎!」 「萌えれ~萌えれ~」「手○キ」などいろいろぶち撒ける。 ●チェーンソー男、チェーンソー姉妹 プラーガの影響で狂暴化しチェーンソーを装備したガナード。通称チェンさん。 序盤の中ボス的存在で男と女二種類が存在。 一撃死であり、初見では多くのストレンジャーにトラウマを与えた。 かなりの体力を持つが、怯み耐性は普通のガナードに毛が生えた程度なので幾分マシ。 ハンドガンやマシンピストルで落ち着いて数発顔を撃てば悶絶。卵でも顔に当てると悶絶。 鍵を持たないのは無視できるが、倒すとルビーや大金を落とす。 ミニゲームには二連チェーンソーを振り回し(どっちにしろ即死)、階子をジャンプで昇り、耐久力もケタ違いの巨大チェーンソー男が二体も登場。 基本的に手榴弾連発か、強力な武器を胴体に撃ち込むことで対処できる。 ●ガトリング男 本来固定して扱うガトリングガン(おそらくミニガン)を持ち歩き、腰だめで連射して見せるターミネーターのような黒人…ではなく白人(スペイン人だから当然ね)の巨漢ガナード。ハゲだが、ベレー帽と眼帯を着用しているオシャレなやつ。 ガトリングはかなり遠くまで届くので危険だが、1発でも当たると止めてくれる優しい一面も。 耐久性が高いがレオンの滑車アタックには弱い。 「(ダダダダダ)どういうこと~?」 ●触手 頭が破裂し触手が出てきたガナード。3種類いる。エロくない。 攻撃力が高い初見殺しだが、閃光手榴弾でイチコロ。 どう見ても寄生獣です、本当にアリエスタ ●デルラゴ 湖にいるプラーガで巨大化したサンショウウオ。 ビビって湖の端っこを進むプレイヤーを中心部分にテレポートさせる超能力持ち。 無限モリで戦うことになるが、金もアイテムも落とさない。 好き嫌いが激しくボートは食べない。 ●コルミロス プラーガが寄生したわんこ。背後から襲うことはしない騎士道精神の持ち主。初見では序盤に助けた犬と勘違いして襲われた人多数。 振り向きざまにショットガン→すぐに反転して移動→ショットガ(ry ケルベロスよりは強いが焼夷手榴弾でイチコロ。触手プレイを始めようとしたら閃光手榴弾で。 ●エルヒガンテ プラーガにより巨大化したガナード。通称エルヒ、またはハルヒ。または、ロードオブザ… 非常にデカく狂暴でガナードも殺す。 序盤~中盤にかけての強敵。寄生体が弱点だが、ナイフより改造済みライフルやマグナムの方が有効かも? ●ガラドール 狂暴化したため目を縫われ、巨大な鉤爪を付けたガナード。 走る音や銃声を感知して向かってくる。つまり歩く音は聞こえない。息遣いもリロードのカチャカチャ音も聞こえない。 背中の寄生体を撃つと激しくダンス。その度に背中を撃てば死ぬまでアンコール。 ●ノビスタドール プラーガを使った昆虫と人間の混成体。通称のび太。 ステルス迷彩を持つものもいる。 よく宝を落とす。飛行中は何故か体力が激減しているので、遠くからのショットガンでまとめて駆除できる。 ●アルマデューラ 西洋鎧の中にプラーガが入り込んだもの。 主にトラップとして登場し、アシュリーを転ばせてパンツを見せてくれるイイ奴。 バトルの際は触手を出してから閃光手榴弾を使うと楽だがコイツにナイフで挑むと死ねる。 ●ヴェルデューゴ サラザールの"右腕"。右手が取れるのか? ヴェルデューゴ=執事は改造人間である。彼を改造したロス・イルミナドスは、世界制覇を企む悪の秘密結社である。 中盤の敵のくせしてHPは高く、何とラスボスの8000を超える20000。しかもダメージを与えられる機会も限定されているので、ぶっちゃけサラザールよりも強い。 余りに強いのでロケランかスルーがオススメ。 ただしタイラントと違い、単なるロケラン一発ではギリギリ生き残る。部屋のギミックは可能な限り使うべし。 ドアに引っかければナイフで殺せなくもない(*6)。 ●リヘナラドール 寄生体を複数宿すことにより、驚異的な再生能力を得た改造人間。 別にヘブンスマイルではないので、マグナム「キラー7」が特別効くわけでもない。 サーモススコープを用いて寄生体を正確に狙わなければ、弾を大量に消費してしまう。 胸も股間のミシャグジ様もなく、元の性別さえ不明。体毛は一切なく、灰色の全裸でゆっくりとこちらに近づいてくる姿はかなり怖い。 初見では間違いなくトラウマ。 その余りもの恐怖感と鼻息荒い存在感で一部には「リヘナラたん」などと呼ばれ熱狂的人気をもつ。 ショットガンで脚を吹き飛ばした後のナイフコンボでハメ撮り動画がうpされている。 全身針だらけの亜種、アイアン冥殿もいる。 ●U-3 アレ(It)。別名雄三。Itと呼ばれた子。人間と昆虫と爬虫類の融合体。 最初は狭いコンテナの中で出現するので厄介。 このゲーム関連のウェブサイトや攻略本をスルーしたプレイヤーにとって、この子の名前は永遠にアレ。アレとかコレとかボケが始まってるのか 【武器】 従来のシリーズ作品と違い、武器の種類が非常に豊富。 詳細は武器(バイオハザード4)を参照。 【主なシステム変更点】 視点の変更 映画的な第三者視点から常にプレイヤーの後を追うビハインドビューに変わった。 オートロックオンの廃止 銃を構えた時に敵を自動的に狙わなくなり、ポインターを動かして敵を狙わなければならなくなったが、弱点を狙ったり、オブジェクトを撃ったりと狙う楽しさがついた。 Wii版やパソコン版は敵の数が増えた反面、狙いやすい。 アイテムのドロップ 敵がアイテムをドロップするようになり、敵を倒す意義が増えた。 ちなみにドロップするアイテムは所有弾数の少ない武器の弾数が優先的に出るようになっている。 VR版ではドロップしたアイテムが拾うまで永遠に残り続ける。本編では急いで拾わなくていいので有難いのだが、マーセナリーズではアイテムテーブルが狂う元凶なので大迷惑である。 武器 プレイ中に拾うだけでなく敵が落としたお金(ペセタ)で商人から買えるようになった。 体術 ガナードの足や頭を狙って怯ませ接近すると、体術が可能になった。 頭でひるませるとハイキック。 膝をつかせた場合は「村人」と「それ以外」でアクションが変わる。前者は中段蹴り、後者はベリィトゥベリィとなる。 動作開始から終わりまで無敵なうえ、攻撃範囲は見た目よりかなり広い。 弾の節約、集団雑魚に囲まれないための初撃など用途はいろいろ。ナイフと体術だけでチェーンソー姉妹に挑む熟練者も居る。 初心者の場合、威力は弱いが弾薬が集まりやすい武器(主にマシンピストル)で雑魚の頭を狙い、 相手がひるんだところで体術を組み合わせるだけで、けっこうな弾薬節約になる。 VR版では一時的に三人称画面に切り替わる。 アクションコマンド プレイ中やムービー中にコマンドを要求され、敵を攻撃したり罠を避けたりしなければならなくなった。いわゆるQTE。 ボーッとムービーを見ていると死んでしまうことも。クラウザーさんとのナイフバトルは難易度が高く初見殺し。 プレイ中のコマンド実行中は短時間の自動操作で、プレイヤーの操作も敵の攻撃も受け付けない。場所によっては敵の攻撃がレオンをすり抜ける。 VR版ではモーションコントローラーを活かしたアクションに差し替えられており、一部場面は時間がスローになる。大岩やサラザール像をレオンと一緒に逃げる場面は爆笑必至。 しかもオプションでOFFにできるので気分に合わせてどうぞ。 【クリアテクニック】 フェイント やってくるガナードにダッシュで近づき、少し手前で後退すると敵は攻撃するも空振りしてしまい隙だらけになる。 本作の最重要なテクニックで、特に高難易度だと敵の反応の良さが仇となって確実に引っ掛かる。 ガナード以外でもリヘナラドール、U-3などの中ボスやボスキャラでも引っ掛かる。 逆に低難易度だと引っ掛からない。 ハシゴハメ ハシゴの上でナイフを構え、追いかけようとハシゴに上ってくる敵をナイフで落とすという戦法。 弾薬を消費せずに安全に敵を倒せるが、ハシゴの横向きでやらないと投擲でダメージを受け、ガトリング男等の一部の敵は大ジャンプで飛び越えてくる。 ちなみにレオンのハシゴに上る速度はガナードより速いので、ガナードが上りだしたら一度、降りて再度ハシゴに上るとガナードを突き飛ばす。 VR版では登っている最中に視界が暗転するが、その間しっかり突き飛ばしてくれるので安心されたし。 ムービースキップ 大量のガナードが出てくるムービーをスキップすると、定位置につくまでガナードは攻撃しない。 手榴弾でぶち込んだり、面倒ならそのまま通り抜けたりできる。 VR版ではスキップに長押しする必要があるのでラグが発生する。 アクション時の無敵時間利用 体術、窓を飛び越えるなどのアクションを実行してる最中は敵の攻撃を受けない。 ただし終えた直後は隙があるので注意。 ドアアタック エリア移動以外のドアに逃げ込むと、ドアは自動に閉じ、追ってくるガナードはドアを数回叩いて開ける。 開けた直後は無防備なので強力な武器で吹き飛ばせる。 武器改造で弾補充 武器商人に武器の装弾数を上げてもらうと弾が自動的に最大数に補充される。 改造前に弾を使い切っても装弾数を改造すれば「弾薬をもらった」ことになるのでお得。 弾入手が少ないマグナムなどが特に有効。 【バージョンごとの違い】 GC版 最初に発売されたベーシックなバージョン。 前年にファミ通カプコンに付属した体験版では、若干のグラフィックの質感や道中のアイテムやイベントが減っている。30,000ペセタ集めるとマシン・ピストルとオリジナルPVが解禁される。 PS2版 元々はGC独占と言われていたのだが、結局発売された。 マシンスペックの関係でグラフィックが荒くなってたり、敵の同時出現数が減らされるなどやや劣化した部分もあるが、代わりにエイダを主人公とした外伝が追加された。 その他、低難易度設定の追加、新武器「P.R.L.412」、新コスチュームの追加等、ハードの制限がある中で良いものを作ろうとする工夫・気概が随所に見られる。 Windows 2000 / XP版 通称「旧PC版」。PS2版がベースで、解像度が向上しておりロード時間も改善されている。勿論MODも導入可能。 しかしフリーズしやすい他、有志のパッチを入れないとキーボード+マウスの操作ができないという欠点もある。 パッケージ版のみなので地味に入手困難である。 Wii版 Wiiリモコンに対応した操作方法になっており、ポインターを使った照準の合わせやすさと、サーチナイフ(*7)で操作感はシリーズ随一。 敵の同時出現数はGC版に戻るどころか、マシンスペックに余裕が増えたのか更に増えたが、操作性が向上したのもあるため難易度はそこまででもない。 PS3/Xbox360版 所謂HDリマスター版で、Wii版までの追加要素も全部含まれている。ハード性能の向上によりロードやフレームレート等も大きく改善。 どちらもコードベロニカ(完全版)とのカップリングで発売された。 一方でサウンドがPCM 2chのみ、一部で音ズレが発生する等、気になる点もなくはなかったりする。 Steam版 上記のPS3/Xbox360版がベース。1080p・60fpsに対応し、マウス・キーボード操作も可能になった。 しかし従来にはなかった細かい不具合が多い他、マウス・キーボード操作の出来が悪い等、少々疑問符の付く完成度である。 PS4/XboxOne版 Steam版の最高設定をCSハードに移植したもので、PS360版にはなかった5.1chサラウンドに対応している。 ただし操作方法が従来とやや異なってる他、Steam版のいくつかの不具合を引き継いでいるという詰めの甘さもある。 とは言え何だかんだでこれが最も入手しやすく品質の良いバイオ4なので、遊びたいならとりあえずこれを選べば問題ない。 ちなみにトロフィー/実績はPS3/Xbox360版とは別になっている。もう一回遊べるドン! Nintendo Switch版 基本的な仕様はSteam版と同じ。Joy-Con操作を実装しようとして没になったのか、ナイフのダメージがWiiと同じく若干高い。 Switch版最大の評価点は携帯機(モード)でバイオ4を遊べるようになった事であろうか。 ただしハード性能の都合上、PS4/XboxOne版よりもフレームレート・グラフィックの面で若干劣化している。また、Switch Liteだと本体がそのままコントローラなので遊びにくいという弊害もある。 最大の問題点は価格。バイオ5にはジャイロ操作や即死系QTEのオート化等の追加要素があったが、こちらはほぼ単純なベタ移植で、そのくせバイオ5より高価格。流石に割高感は否めない。 Meta Quest2版 VR版。それまでの移植は操作性含めてそのままだったが、VR化に伴い標準的なVR作品と同じ操作になった。移植はアーマチュアスタジオが担当(*8)。 Unreal Engine 4で制作されており、ある意味では『7』のエンジンでリメイクされるRE4に先駆けたリメイク作品といえるが、全体的な再現度はかなり高い(*9)。 グラフィックこそ大きな向上はないものの、エイム中の移動や直感的な狙いが可能となり、操作性という点では大幅に改善されている。 レーザーポインターがあるので狙いやすさも良好。高難易度を求めるならオプションで無効化もできる。 ただしセクハラ台詞の削除や衝撃的なエンディング等が差し替えられているため、細かい違いが気になる人は注意。 VRならではの操作仕様として、銃とナイフを自由に左右それぞれに持てるので、二丁火器ランボーや遠近ハンドガンナイフなど多彩な戦術で遊ぶことができる。 単純に殲滅力が上がるだけでなく、ライフルもスコープを覗かず腰撃ちができるので、ボルトアクションライフルなども有効に扱える。 また投げた武器は一定時間で所定の位置に戻るが、その前に掴むことでジャグリングしたり、右から投げて左でキャッチして撃つといった曲芸も可能。 籠城時に2Fの窓から乗り出して、下にいるガナードと撃ったりと、VRならではの体験を堪能することができる。 後日のアップデートでマーセナリーズが追加。オリジナル版と同様の内容に加え、様々な条件を達成するチャレンジモードが追加。こちらは隠し要素も含めてかなりお楽しみ要素が強く、ファンなら一見の価値あり。 ちなみに敵の出現パターンはゲームキューブ版と酷似しているという報告が上がっている。 追記・修正よろしくぅぅぅぅん △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神ゲー -- 名無しさん (2014-04-21 21 48 12) 本当にアリエスタで笑ってしまった -- 名無しさん (2014-04-21 22 01 17) 普通に良作。ただやっぱりバイオではないな -- 名無しさん (2014-08-06 22 06 53) バイオシリーズの女性キャラでけしからんボディのアシュリーのスリーサイズが知りたい。 -- 名無しさん (2014-11-06 00 51 47) 懐かしのP.R.L.412 -- 名無しさん (2014-11-13 00 52 50) オッパイのペロペロソース -- 名無しさん (2014-11-13 16 25 26) アタッシュケースに兵器や生卵を詰めるパズルゲーである -- 名無しさん (2014-11-20 23 36 47) このゲームが無かったらデドスペは生まれなかった、そう言ういみでは感謝しているゲーム。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 16 13) マイクのとこの説明文わらたWWWW -- 名無しさん (2015-01-31 19 45 07) 賛否あるけど名作だわ。アクション苦手な俺も楽しめた。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 47 05) サドラーって、設定上他のラスボスと比べてどれぐらい強いんだろ -- 名無しさん (2015-01-31 19 49 41) バイハは変わった…… -- 名無しさん (2015-01-31 20 19 35) ↑2 たぶんタイラントと互角か少し上程度じゃないかな。 所詮は個人だし、強化してないし。 -- 名無しさん (2015-01-31 20 20 49) (´・ω・`)ヤフミちゃんねる -- 名無しさん (2015-03-14 07 46 35) 初代系列のバイオではないけどガンサバイバー系列の完成系だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-01 13 52 56) このゲームが好きならバイオハザード4で学ぶスペイン語講座 という動画を見ると多分もっと楽しめるだろう 騙されたと思って1〜2話だけでも見てみなさい -- 名無しさん (2016-02-05 21 37 35) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-03-12 09 04 22) サラザールの項目が立って後はアシュリー、ルイス、村長くらいか。 -- 名無しさん (2021-03-05 12 48 08) 狩野英孝という鈴木史郎や加山雄三の対極に立つ新たなる伝説。もっと称賛するべき。 -- 名無しさん (2021-06-08 03 29 12) ゾンビの進化系やタイラントの簡易量産型が敵じゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-26 06 58 20) ネトフリのCGバイオにアシュリー出演(写真のみ)。残念なことにある部分がナーフされておりました… -- 名無しさん (2021-09-10 20 53 11) レオンの呼び方ってアシュリーに限らず大抵のキャラが「リオン」って呼んで聞こえるけど、媒体によって違うのかな -- 名無しさん (2022-03-28 13 36 20) RE4ルイス生存とか来ないかなぁ。元は神ゲーだと思ってるがやはりQTEは何か改良が欲しいな。 -- 名無しさん (2022-06-03 13 09 48) アシュリーメチャクチャ可愛くなっててこれだけでも購入確定だわ -- 名無しさん (2022-06-03 19 50 24) RE2またはRE3みたいになるのか、ヴィレッジみたいになるのか -- 名無しさん (2022-06-29 19 08 24) RE4はクラウザー生存してクリスジルにとってのウェスカーみたいにレオンのライバルキャラになってほしいな、せっかくDCで掘り下げたしそもそもバイオというシリーズはヴィラン不足だ。 -- 名無しさん (2022-07-17 18 59 41) RE4の方はヴィレッジよろしくまた公式がはっちゃけている……日本アニメーション協力で「ふしぎの村のレオン」は草 -- 名無しさん (2023-03-20 12 37 20) 公式が空耳をネタに -- 名無しさん (2023-03-20 13 19 04) 空耳を公式がネタにしたのも相当面白いが、協力元の影響でネロみたいな純真な顔したレオンがハンドガン持ってる姿ほなんか草。しかも一話だからまだ続くのか… -- 名無しさん (2023-03-20 19 57 27) ふしぎの村のレオン、いきなりのペラペラソースが卑怯過ぎるw -- 名無しさん (2023-03-21 21 25 15) RE4だとアシュリーがメッチャヒロインしてる。日本語吹き替えが鬼頭さんなのも -- 名無しさん (2023-03-26 12 52 56) 鎧アシュリーは続投。新たにパンク系とゴシック系ファッション追加…違うそうじゃない(原版のヘソ出し白コス派) -- 名無しさん (2023-03-27 10 33 52) 本編より不思議の国のレオンの項目が立つことに一億ペリカ -- 名無しさん (2023-03-27 12 17 06) RE4は当然立つだろうけどアシュリーの項目は果たして立てられるのか -- 名無しさん (2023-03-28 19 33 56) 名前 コメント
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バイオハザード ゾンビバスター メーカー:カプコン 対応機種:携帯アプリ バイオハザードシリーズのレオンとクレアの2人から主人公を選び 襲い来るゾンビ達を迎撃して、一番下のラインまで攻め込まれないようにするSTGゲーム は行 バイオハザードシリーズ PR
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登録日:2009/11/30 Mon 12 39 08 更新日:2024/09/14 Sat 22 40 45NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 CAPCOM Nintendo Switch PS3 PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne おっぱいガール わんわーん! アフリカ オルタナティブ オンライン カプコン ゲーム バイオハザード バイオハザード5 初代コンビ復活 因縁決着 暑い?寒いわー!! 生々しいスルー 空耳 糞AI←スナイパーライフル持たせたらチート化 賛否両論 恐怖の原点は、恐怖の頂点へ バイオハザード5(Resident Evil 5)は、バイオハザードシリーズの第7作目である。 2009年3月5日発売。 ▽目次 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【クリーチャー】 【用語】 【4からの変更点】 【余談】 【概要】 基本システムは4と同様であるが、今作ではパートナーと常に二人一組で行動するため味方との協力アクションが多い。 また、今作で初めて画面二分割による2人プレイが可能になった。 前作から改善・強化された部分があり、体術は頭部や脚部の他に腕部を撃つ事でも発動可能。また倒れた敵にスタンプという追撃方法も追加された。 パートナーとタイミングが合えば最大3連撃できるようになり、最大まで決めれば雑魚敵を容易に倒す事もできる。 また各チャプター開始時に所持しているアイテムの整理・改造・購入売却が可能。特に購入面では弾薬も買えるようになったので、よりゲーム内ポイントが重視されるようになった。 しかしムラっ気のある仲間AI、メニューを開いてもゲームは中断されない、瀕死になると何もできなくなるダイイング、などのリアルを追求した新システムが不評の部分もある。 前作では不可能だったメニュー内での弾薬補充も本作ではできてしまうため、武器改造欄のリロード速度上昇が実質産廃化してしまう弊害も起こっている。 2010年2月18日には、新要素を追加した『オルタナティブエディション』(Resident Evil 5 Gold Edition)が発売された。 ●追加シナリオ 「LOST IN NIGHTMARES」 「DESPERATE ESCAPE」 ●追加コスチューム クリス2種 シェバ2種 ●マーセナリーズ用追加キャラ ジョッシュ・ストーン エクセラ・ギオネ レベッカ・チェンバース バリー・バートン ●オンライン用追加モード キャラ同士での4人同時対戦 PlayStation 4、Xbox One版は2016年6月に、Nintendo Switch版は2019年10月末に発売された。 2021年時点では『RE 2』や『7』のほうが販売本数が伸びているものの、2017年末時点ではカプコン発売作品の単一タイトルとして販売本数が最も多かった作品、即ちバイオハザードシリーズとしても最高の販売本数であった。 ちなみに単一タイトル販売数トップの座がどの作品に奪われたかは…2018年の作品であれば言わなくてもなんとなく想像は付くだろう。 【あらすじ】 洋館事件から10年後。生物兵器はテロリスト達の手に渡り、世界各地の紛争地域で悪用されていた。 テロの封じ込めを図るため製薬企業連盟が創設したバイオテロ対策部隊B.S.A.A.が国連直轄の新組織として再編される。 そのメンバーには洋館事件の生存者であるクリス・レッドフィールドの姿があった。 戦渦のアフリカから不穏なバイオテロの情報を受け、キジュジュ自治区を目指した彼を、因縁の戦いが待ち受ける。 【主な登場人物】 ●クリス・レッドフィールド 1を始め数々のバイオハザードに登場した主人公。 元S.T.A.R.S.の生き残りであり現在はBSAA北米支部に所属している。35歳。 数年前の任務で生死不明になった相棒の噂を聞きつけ、本来は担当地域ではない西部アフリカ支部の任務に無理やり参加した。 身長と体重が変更されており、体格が以前に比べてガチムチ体型になっている。ゴリスという渾名も本作からついた。 コスチュームはやけに蛮族的な要素を含んだものばかりで、棘のついた肩パッドにサングラスという世紀末スタイルもある。 ●シェバ・アローマ BSAA西部アフリカ支部に所属する褐色肌の女性。23歳。 一応もう一人の主人公だが、いまいちサブキャラクターの域を出ない。アーヴィング逮捕任務に無理やり参加したクリスのパートナーを務める。 左利きなため、彼女を操作する際は体力ゲージなどウィンドウ類が全てクリスと正反対に表示されるのである程度の慣れが必要。 コスチュームはスカートがめちゃめちゃタイトなオフィスカジュアルなどを着る。 ●アルバート・ウェスカー 元S.T.A.R.S.隊長にして元アンブレラの研究員でありシリーズを通しての黒幕的存在。 ウィルス投与による超人的な運動能力は更に強化されている。 今作ではウロボロスウィルスを用いて世界を救済(破壊)しようと画策する。 洋館事件から10年経つが、未だにサムライエッジを使い続けている。 自ら神になろう発言など厨二病末期な48歳。 THE MERCENARIESではグラサンをかけているので閃光手榴弾が効かないメリットがある。 ●リカルド・アーヴィング トライセル・アフリカ支社の資源開発部門に籍を置き、石油採掘施設所長を務める男。 だが裏では極秘裏に開発された生物兵器をテロリスト達に売りつけて私腹を肥やしている。 その裏取引はトライセルにとっても非合法なもので情報を入手したBSAAが彼を逮捕するために部隊を派遣するところから本作が始まる。 ●エクセラ・ギオネ トライセル・アフリカ支社の代表を務めるナイスバディな褐色肌の20代女性。 裏ではリカルドと同じく生物兵器をテロリスト達に売りつけている。 ウェスカーの資金面での後ろ盾である。 他人を見下す冷酷な性格で特に男性を低く見ているが、自分より優れたウェスカーには心酔しており常に彼の側にいる。 ●フードの人物 リカルドやエクセラに付き従う謎の人物。 鳥のような仮面を身に着け、迷彩柄のフード付きマントを着込んでいる。声質から女性と思われる。 クリスとシェバ2人を同時に相手にできるほどの身体能力を持つ。本作のヒロイン。 ●ジョッシュ・ストーン BSAA西部アフリカ支部所属の特殊部隊デルタチームをまとめる黒人の男。 過去に訓練生時代のシェバを鍛え上げた教官でもあり彼女を妹のように想っている。 所々でクリスとシェバに協力する。 ●オズウェル・E・スペンサー 今まで名前だけは出ていたアンブレラの創立者。 アンブレラ崩壊後は逮捕されまいと行方を眩まして私邸に隠れていたが、数年前に私邸に訪れたウェスカーに重要な秘密を告げ、その直後に彼に殺害される。 ●ジル・バレンタイン クリスと同じくバイオシリーズおなじみキャラ。 元S.T.A.R.S.の生き残りでクリスの相棒だった女性。 クリスと共にBSAA創設に関わったが数年前の任務中にウェスカーもろとも崖下に転落して行方不明になる。 公式では死亡扱いになるも、アーヴィングの資料から彼女の生存を示すデータが見つかる。 【クリーチャー】 今作も前作と同じプラーガが主な敵。 また、プラーガの他にウロボロスウィルスの影響を受けたクリーチャーなども登場する。 ●マジニ 前作でウェスカーが持ち帰ったプラーガのサンプルを改良した物を寄生された人間。 前作同様武器を使用したり連携して襲いかかってくるなど非常に知性が高い。 バイクに乗ったりバリエーションが豊富。 舞台がアフリカなのでほとんどが黒人である。 前作のガナードがスペイン語で「家畜」だったのに対し、今作のマジニはスワヒリ語で「悪霊」を意味する。 ●アジュレ 改良されたプラーガに寄生された犬。 4に登場したコルミロス同様、群れで襲ってくるため囲まれると厄介。 ●リッカーβ バイオ2以来の懐かしのクリーチャー。 偶発的に生まれた過去のリッカーとは違いトライセルが極秘裏に製造、改良した生物兵器。 わらわら大量に出てくるうえに体力が高い。 ●リーパー 流出したウロボロスウィルスの影響で変異した昆虫。 最強の初見殺し。 ●ポポカリム コウモリにプラーガを寄生させて改良したクリーチャー。 ●ンデス 前作のエルヒガンテの改良型。 このクリーチャーの登場するチャプターのみ世紀末救世主伝説のような敵ばかりが登場する。 プロフェッショナルモード最難関のボスとして名高い。 ●U-8 プラーガを寄生させて異なる生物同士の遺伝子を強引に結びつけた生物兵器。 外見はタカアシガニである。 ●変異アーヴィング 追い込まれたリカルドがフードの人物に与えられた支配種プラーガを自らに寄生させた姿。 巨大な水棲生物と化し変化後も宿主の意識があり、会話が可能。 ●ウロボロス ウロボロスウィルスを投与された人間がウィルスに適応できず怪物化した姿。 某神ではない。 ●ウロボロス・ムコノ ↑と同じくウロボロスウィルスを投与された人間がウィルスに適応できず怪物化した姿。 前回よりもウィルス感染者の適合性が高かったため、全体的に強靭になっている。 「ムコノ」とはスワヒリ語で「手、腕」を意味する。 ●ウロボロス・アヘリ ある人物がウロボロスウィルスを投与されて適応できずに怪物化した姿。 怪物化する際に近くにあった死体の山を取り込んだ結果、巨大化した。もはや怪物ではなく怪獣である。 「アヘリ」とはスワヒリ語で「終局」と「極限」を意味する。 ●ウェスカー 今作のラスボス。 合計で3回戦うことになる。 最終戦以外の戦闘ではこちらに気付いている間は弾丸を全て避けられてしまうためパートナーと協力して片方が惹きつけている間に狙い撃つ必要がある。 2回戦時に流れるBGMは神曲である。 ●ブロブ オルタナティブエディションで追加された正体不明の新クリーチャー。 イカリのような巨大な武器を引きずってスペンサー邸内を複数体が徘徊している。 モーションは処刑マジニの使い回し。 「LOST IN NIGHTMARES」にのみ登場する。 【用語】 ●B.S.A.A. アンブレラの崩壊により拡散した生物兵器が世界中でテロに悪用されることを危惧した製薬会社の組合「製薬企業連盟」が世間からの批判逃れのために組織されたバイオテロ対策部隊。 『アンブレラ・クロニクルズ』で登場した反アンブレラ組織が原型とも。 元々は国連傘下組織ではなく民間主導のNGO団体に近い組織形態だったが、トップが逮捕され求心力を失った米国主導のバイオテロ対策部隊FBCの人員・装備を吸収して国連傘下組織として再編成された。 クリスとジルは11人から成るBSAA創設メンバーである「オリジナル・イレブン」の一員であり、オリジナルイレブンの特権が認められている。 ●トライセル社 アンブレラに並ぶ世界的な製薬企業。アンブレラ崩壊後の製薬企業連盟の理事を務め、BSAAを援助する出資者でもある。 今回のキジュジュ自治区でのバイオハザードに深く関与している疑いがある。 ●ウロボロスウィルス TウィルスやGウィルス、T-Veronicaなどのウィルスやプラーガを全て集めたウェスカーがそれらに共通する投与、寄生された対象の自我崩壊、知能欠如、身体的異変という欠点を克服し強制的な進化を起こさせるべく、始祖ウィルスの源泉である植物「始祖花」から生成させた完全な新種のウィルス。 投与された人間は自らの意志を持ち続け、外観も変化することなく超人的な運動能力や頭脳を手に入れることができる。 適応すれば超人的な能力を手にすることができるが適応できないとたちまちにウィルスが暴走し感染者の自我を奪い醜い怪物に変化してしまう。 大変毒性が強く、当初は投与した人間のほとんどが死亡していたがある人物の体内にウィルスの毒性を弱める抗体があること発見、研究を重ねることにより実用可能になった。 ●ウロボロス計画 ウェスカーが画策している計画。 高高度の上空よりウロボロスウィルスを世界中に撒き散らし人類をウィルスに感染させ、強制的に進化させる計画。 適応した人間のみが生き残り、不適応だった人間を絶滅させ選ばれた人間だけの世界を作ろうとする。 ●始祖花 始祖ウイルスの原料と言える植物。 ンディパヤ族の遺跡で生息しており、「太陽の階段」と呼ばれている。 花自体は他の場所でも栽培できるものの、始祖ウイルスは遺跡で咲いた花でしか発生しない。 元々は地下の水脈で水分が自然に供給されていたが、後述の理由で現在はポンプ装置で人工的に水源を確保している。 ●アンブレラ・アフリカ研究所 アンブレラが最初に建設した研究所。 ラクーン事件の後に閉鎖されるまでジェームス・マーカスの弟子であったブランドン・ベイリーが中心となって運営していた。 武力による地上げで奪取したンディパヤ族の遺跡で始祖花を安全に採取するため目的で建てられたが、「予定より3倍の広さにしたい」というブランドンの提案を叶えるための工事で地下の水脈が変わって始祖花が干からびる寸前になるという事態になってしまい、打開策として遺跡の内部にポンプ装置を設置していた。(*1) 裏を返せば、始祖化の維持にはポンプ装置が不可欠となり、現在に至るまで30年以上も動かし続けている。 【4からの変更点】 本作は4からのシステムを多く継承しているが、いくつか変更された点があるのでこちらで紹介する。 武器装備画面の刷新 前作ではアタッシュケースに保管するシステムが採用されていたが、本作では3×3のスロットタイプが採用された。 これにより上下左右に配置した武器装備は十字キーですぐ取り出せるようになった。またメニューを開けばパートナーの所持している装備も把握できるので、相互に交換しあう事も可能。 ただ、メニュー画面を開いている最中にゲームが止まる事がないので戦闘中に開くのは推奨できなくなった。また最大所持数が4から圧倒的に減少した事で、持っていく装備類の選定は前作以上に考えないといけない。 ついでにこれは副次的効果だが、アイテムの配置を簡単に入れ替える際に弾薬を銃器に宛がうと自動装填してくれるようになったが、これにより銃器改造欄のリロード速度上昇が事実上産廃化する事態になった。 チャプター間に準備フェーズが挟まるようになった 4ではチャプター間にできる事といえば、セーブかタイトルに戻るかくらいのものだった。 本作ではそこから進化して、所持している武器装備の保管と引出・購入・売却・改造などもできるようになった。なので次のチャプターで必要となる装備類を整えやすく、無駄なアイテムをわざわざ消費してスペース空けに利用するなどの手間も省ける。 ちなみに本作はチャプター間を自由に選択してプレイできるので、すでに通り過ぎたチャプターを再度やり直すというのも可能。 体術の進化 頭部と脚部を撃ってよろけさせると体術ができる仕様はそのままに、腕部を撃って怯ませても体術が出るようになった。 またパートナーとタイミングが合えば最大3連撃が決まるフィニッシュブローが発動する。 また敵に拘束されたパートナーの救助にも体術ができるようになっている。 挑発 L3ボタンとR3ボタンを同時に押し込むと挑発アクションをするようになった。 しっかりキャラクターごとにするモーションが異なる。 【余談】 パートナーシステム シングルプレイの場合、操作するキャラクターのパートナーはAI操作となりプレイヤーに追従する。 このパートナーには、追従・援護・突撃の3種類の指示が出せる。基本的には追従させるのがメインとなるのだが、どちらかといえば行動抑制の意図が強い。 というのも、本作のAIは非常にポンコツなことで知られており、プレイするにあたってのフラストレーションの代表格として度々話題となる。 代表的なポンコツ例は、『渡した銃器の弾薬を無駄撃ちしまくり、弾が無くなればナイフで突撃する』という点。敵を倒せば確率で弾薬をドロップするシステムがあるとはいえ、序盤は特に弾数管理は徹底しなくてはならない。なのにどんな雑魚敵であろうとも乱射をし、スルーできる敵も逃さず仕留めにかかろうとする好戦的な姿勢は、時として避けられる戦闘を身勝手に発生させる悪影響にも繋がる。 シェバ「弾切れを気にする必要はない……」 更に持っている銃火器の弾薬が無くなるとナイフで突撃するカミカゼスタイルに変貌。ただでさえリスクの高い接近戦を敢行するため、DYING状態までダメージを受けて救援要請を出してくるはた迷惑なパートナーになりがち(*2)。 また負傷した時、救急スプレーや調合ハーブを贅沢に使用する習性も持ち合わせている。なので下手に被弾しようものなら急いで救急スプレーを使いまくり、大事の時にはもう回復アイテムを持ち合わせていないということも珍しくない。 なのでシングルプレイの時には、エイム力が抜群に優れるようになるスナイパーライフルのみを持たせるプレイングや、倉庫として弾薬や回復アイテムのみを渡すプレイヤーも少なくない。 …当然CO-OPプレイの場合ではプレイヤー同士の操作になるのでこんな配慮は不要になるが。 補足だが、このパートナーには好感度という隠しステータスがある。 アイテムを渡す、救助する、救助された時に感謝するなどの友好的な姿勢を見せることで上昇する。 逆にDYING状態にさせたりアイテムを貰うと好感度が下がる。前者はまだ分かるが後者は勝手にやってくる時も多いので疑問。 好感度が高いと待機モーションが変化し、指示にも積極的に従ってくれる。 好感度が低いと苛立つようなモーションや舌打ちをし、指示に従わないような素振りを見せる事も。 但し好感度を低い状態にするには、それを狙ったようなプレイングをしなければ早々なるものではない。 「今日は気分がいい。追記をしてやろう」 「7分だ、7分だけ項目を修正してやろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一人でやるか二人でやるかで大きく印象が変わる、それくらいAIがアホ -- 名無しさん (2013-09-05 23 18 30) せめて4のアシェリーみたいに「待て」と指示できたらなぁ…すぐに弾を切らすから終始イライラしたよ -- 名無しさん (2013-09-06 00 30 04) 二人でやるなら結構楽しいんだけどね。余談だがクリスはCVから5までの間に筋肉増量だけで20キロ体重が増えたそうな -- 名無しさん (2014-01-08 23 07 02) 少なくとも6よりは完成度高い -- 名無しさん (2014-01-08 23 12 31) スナイパーライフル持たせればなんとかいけるから(震え声) -- 名無しさん (2014-02-23 01 34 09) 6の操作性で5のシナリオやってみたいなぁ -- 名無しさん (2014-08-16 02 40 14) ミラジョボももう二児の母なんかと思うと、感慨深い -- 名無しさん (2014-11-06 17 50 13) ジルとジョッシュの脱出シナリオの後味悪すぎ。と言うか今回の作戦生存率低すぎ。 -- 名無しさん (2014-12-23 19 57 46) 6のアルファとエコーチーム程じゃない -- 名無しさん (2014-12-23 21 54 34) ↑ミス、6のアルファとエコーチーム程じゃないよ。アルファはイドニア死亡率80%、ターチィでは90%、エコーは全滅 -- 名無しさん (2014-12-23 22 02 45) カッコいいセリフがおっぱいガールで打ち消されてる -- 名無しさん (2016-08-10 16 07 38) スペンサーの末路なんだが、かつてマーカス達に行った「利用するだけ利用して切り捨てる」という仕打ちを自らが受けたのが皮肉だよね -- 名無しさん (2016-11-07 00 09 26) リーパーとかいう初心者絶対殺すマン -- 名無しさん (2017-01-24 14 23 27) シェバでプレイするとAIクリスが邪魔に感じる。視界を塞ぐな!って何度叫んだことやら(苦笑) -- 名無しさん (2017-01-24 14 56 19) CG映画でもいいからシェバをまた出してほしい -- 名無しさん (2019-01-09 23 27 20) 作中劇でした、みたいなオマケがあったような? -- 名無しさん (2019-03-31 22 59 40) ↑5 後に判明するが、若き日の熱意と信念を失い、謀略と簒奪と破壊に染められ尽くした者の末路‥・要は必然であったということであろうな。 -- 名無しさん (2021-05-28 12 37 53) バイオ5は一つの因縁に決着が着けられた記念碑的作品。 -- 名無しさん (2021-05-28 12 39 45) エクセラの結末は、これからの世界では選ばれた人間だけが生きていく資格を持つと散々粋がっていながら「実際にはアルバートにもウロボロスにも選ばれてなかった」という皮肉が効いてて結構好き -- 名無しさん (2021-06-05 20 19 07) 十字キー使うとメニューが出てきて移動もままならず、武器の使い分けができるわけでも、4のように敵が弾を落とすわけでもないからチェーンソー使う敵が出たとこで止まってるなぁ…… -- 名無しさん (2022-02-23 22 15 40) RE 5は出るかな?リメイクと言うか作り直しが望まれてるのは5や6だと思うんだが -- 名無しさん (2023-02-24 12 10 51) 始祖花なんだが、現在のシリーズを見る限り、BSAA(の上層部)が5の後も始祖花を密かに管理し続けてるんじゃないかな? -- 名無しさん (2023-03-15 14 30 29) で、イーサン・Wって誰だったの? -- 名無しさん (2023-03-15 17 30 12) 初めてやったバイオだけど少ない枠数で持ち物やりくりするのが結構楽しかった。 -- 名無しさん (2023-04-29 15 23 41) 4まではTHE過去作って感じだったけど、Re5,6は出すのだろうか。ゲームシステムとしてのリメイクだとどうしてもシナリオがRe3みたく薄くなりそうな気がしてならない。特にボリューム自体はかなりの6は逆に不安にしか・・・。ベロニカとかそっち側のリメイクも欲しいな。いや新作でいいけど -- 名無しさん (2024-07-16 11 24 12) 名前 コメント
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145 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/17 10 00 39.00 ID kshNLwes 1「うおおおおおお!!!」 いもうと(22)「へたくそ!!」 1「やばい 死ぬ 死ぬ!!」 おとうと(12)「まだで!! ハーブまだで!!」 けいかん「OH OH」 1「なんやこいつ めっちゃ はやいやんけ!!w」 いもうと(18)「もっと うって!! バンバン 撃つ!! はよ!!」 1「やばい もう よろよろで 歩いてるやんw 死ぬ!!」 あかいおんな「これを つかって!!」 がちゃん 1「お なんか きたぞ」 いもうととか「あれ 取って 速攻 撃って!! まだ勝てる!!」 1「つっても よろよろ やしw ・・・・・・・ よっしゃ とった・・・ アッーー!!!」 いもうと(18)「ああああ もう 切られる!! はようって!!はようって!!」 けいかん「GAME OVER」 どしゅーん どごーーん おとうといもうと 1「やったああああああああ!!!」 勝った 148 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/17 10 04 41.00 ID kshNLwes 1「ふーー 時間 やばかった~~・・・・。」 いもうと「やったやん~ クリアー したね ギリギリ」 1「わはは お エンディング やん やった~~~ もう 回復もないし 無理やったわ」 おとうと「すごいやん!!」 ブーーーー ブーーーー 制限時間 2分です 1「・・・・・・あれ?」 おとうととか「wwwwwwwww」 バイオハザード2 おもろかった 149 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/17 10 10 49.00 ID kshNLwes バイオハザード4 1「うお なんや この 深海魚 みたいなやつ」 1「うお なんじゃ なんじゃあ あーーーーー・・・ くわれた」 1「うお めっちゃ でっかい やつ でてきたやん」 1「うおおおおおお ふっとばされ ・・・・・死んでるw」 1「この女 めっちゃ 邪魔やねん 死ね」 パン 1「あ ゲームオーバー・・・・」 1「こんなもん できるか やめた」
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BIOHAZARD GUN SURVIVOR タイトル BIOHAZARD GUN SURVIVOR バイオハザードガンサバイバー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02553 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2000-1-27 価格 5800円(税別) タイトル BIOHAZARD GUN SURVIVOR カプコレ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86749 ジャンル ガンシューティング 発売元 カプコン 発売日 2001-3-22 価格 2800円(税別) タイトル レシュキューショットブービーぼー&バイオハザードガンサバイバー試遊キット 機種 プレイステーション 型番 SCEG-5602 ジャンル 体験版 発売元 ナムコ / カプコン 発売日 価格 非売品 バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 プレイステーション
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バイオハザードGAIDEN / Resident Evil Gaiden カプコン 2002.3.29 GBC ホラーゲームバイオハザードシリーズの一つですが、外伝って事らしいです ハードがGBCって事で、今までのシリーズとは違い見下ろしの2Dマップを探索する形になります 豪華客船STARLIGHT号を舞台に、他人に擬態する新型B.O.Wとの戦い
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バイオハザード アンブレラコア 機種:PS4,PC 作曲者:鈴木幸太、成田暁彦、加藤あずさ、北川保昌 発売元:カプコン 発売年:2016 概要 バイオハザードシリーズの世界観を舞台にしたTPSゲーム。オンライン専用でEスポーツを意識した対戦をメインとした作品。 作曲はカプコンのスタッフが担当。成田暁彦氏がミュージックディレクター。鈴木幸太氏がメインコンポーザー。 ホラーよりもアクション寄りのゲームなので、BGMはシリーズとしては珍しく激しいタイプのものが多い。 ただバイオハザードらしさを見せるためにも、意図的に音に「ひずみ」をかけることでホラーサウンド的な要素を加えている。 さらに「アクティブBGMリミックス」というプレイ中の状態で、BGMアレンジが変わるインタラクティブな仕掛けも用意されている。 具体的な例を1部挙げると以下のようなもの。 エイム中=BGMがスロー再生になる。 ほふく前進中=リズムトラックがミュートされる。 リロード中=リズムトラックが逆再生される。 また「4 Survivor」モードでは過去作のBGMが使われている。サントラはダウンロードコード版に付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Core Promoter / Main Theme 作:加藤あずさ編:鈴木幸太 メインメニュー code 作:北川保昌編:鈴木幸太 トレーラーで使われた曲 PRIDE of mankind The Stratosphere Secret Invasion Veteran Combat On the Edge of Oblivion Danza de la muerte Lightning Assault Homing Virus Memory Disorder Criminal Velocity Wicked Pulse Apoptotic Siege Ancient Genome Monochrome Stream Lost Ego The Perfect Kill Sweet Trauma Phantasmagoria Impregnable Fortress Attack en Masse _decode / Results リザルト画面 Disc 2 2nd to None 作:加藤あずさ編:鈴木幸太 チュートリアル「Core Promoter / Main Theme」のアレンジ Honorable Victory Mind Hacking Effective Tactics Fatal Malignancy Contamination Intended Lurking in the Shadows 鈴木幸太 Reminisce Cursed Transcription RE-surrection Survive! Silent Killer Pandemic Imminent 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 1 『バイオハザード』より 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 2 4 Survivers mode ~ THE MANSION STAGE 3 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 1 『バイオハザード CODE Veronica』より 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 2 4 Survivers mode ~ ANTARCTIC BASE STAGE 3 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 1 『バイオハザード4』より 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 2 4 Survivers mode ~ VILLAGE STAGE 3 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 1 『バイオハザード5』より 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 2 4 Survivers mode ~ KIJUJU STAGE 3 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 1 『バイオハザード6』より 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 2 4 Suvivers mode ~ LANSHIANG STAGE 3 unused code_KS02 鈴木幸太 未使用曲 unused code_AN01 成田暁彦 unused code_AN02 unused code_AK01 加藤あずさ unused code_YK01 北川保昌 unused code_YK02 unused code_YK03 unused code_YK04 unused code_YK05 サウンドトラック バイオハザード アンブレラコア ダウンロードコード版 サントラが付属。